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[新闻] Bungie首席战略官和创意官已离职,员工数量从2023年的1600人降至850人

服务游戏就是要堆量,裁员等于否定自己。企鹅或EA也是大量失败产品,成功一个就够吃了。


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fs联机延迟都玩不明白,出手慢半秒,还gaas呢



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-12-25 15:47 发表
fs联机延迟都玩不明白,出手慢半秒,还gaas呢
这种招个专家就解决了


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收购棒鸡就是为了对抗cod的防御措施,索尼高层也没有料到xbox后来几年的走向,棒鸡当然有自己的问题,但另一个要点是索尼不再需要养那么多人防着了,棒鸡效益不佳,正好有理由裁员取消激励金,也算弥补了部分收购损失

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-12-29 00:45 发表
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收购棒鸡就是为了对抗cod的防御措施,索尼高层也没有料到xbox后来几年的走向,棒鸡当然有自己的问题,但另一个要点是索尼不再需要养那么多人防着了,棒鸡效益不佳,正好有理由裁员 ...
Bungie根本的问题是他招那么多人就不是为了开发命运的,当时是疯狂的5开状态
而那些游戏按照计划应该在2023年发售的,结果到了2023年基本都取消了,这才是几轮大裁员的真正原因
也就是说索尼原本以为自己可以摘几个桃子,结果是等来了好几个地雷

微软在2020年考虑过收购Bungie,但斯宾塞去视察了一圈之后就放弃了这个想法,仅仅签了一笔XGP合同完事

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精简裁员有啥不好的

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