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[起名学]论世嘉dc以后就没了

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原帖由 @mitaosi  于 2024-11-20 03:47 发表
游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场
倒是WSC有点可惜
感觉你没经历那个时代,当时眼馋这机子并不是考虑便捷,而是小屏幕表现出的精细画面,实机带来的震撼远超1080升级4K


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原帖由 @aso  于 2024-11-20 19:03 发表
现在回想起来也真怪,为何有如此顽强的执念一定要出家用机?
土星的市场是崩溃性的,全球范围内人气尽失(电软拥护者除外);自社内一帮开发大佬全都以街机为尊,半点都瞧不起家用机。
可以说于内于外都不具备再战的条件,更没有赢的可能。。。
因为当时有几个永不言败的人还在位,还在世。比如,大川功…



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原帖由 @izhengyani  于 2024-11-20 04:21 发表
这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你可以说那可以连着电源在家里玩啊,但是那掌机的意义又在哪里,有家用机在完全可以实现在家玩,而且这掌机卖的往死里贵!那么这机子唯一的用处就是趁着家长睡着了,偷偷躲在被窝里连着电源玩这么点意义了,能为了这个买这机器的人应该说没几个!
别的不说,作为掌机这玩意厚度达到3.5厘米、重量450克,加上两个小时冒头的续航,作为批量销售的商品来说完全是灾难性的,拿在手里就是一个又厚又重的黑砖头,世嘉研发部门但凡做过user acceptance test用户接受度测试也不至于把这玩意从实验室直接拿出去发售
这玩意的真正定位更像一个概念验证机proof of concern,类似原始版的任天堂switch:自带屏幕的家用主机,兼容美版MD游戏,可以双打可以接电视


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吵啥……

世嘉的那个掌机,有过一个周边,腰夹电池,四节还是六节1号电池困在一起,连根线给NOMAD供电,续航大幅提升。但确实太费电了。
不过,能插原版卡带,在掌机上完原汁原味的家用机游戏,在90年代初太潮了。


DC作为游戏机没啥缺点,但那个手柄确实不太适合各种动作游戏,太大、方向键不舒适、线还是从下方绕到前面、震动还得加震动包、按键数量不够、插上记忆卡和震动包太重……
感觉DC总想着朝RPG方向努力,但没啥效果。

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dc的设计师一定是任地狱安排过去的卧底。。。n64的弱化版本,按键都少了。。。奇葩的是ngc按键也少了,什么两段扳机都不如实打实放四个按键。。。
dc当年最让我产生反感的是某杂志引用各种夸张广告和可能是自己编辑的吹捧文字宣传它多好,哪怕后来128位事件确认是概念问题,他们依旧说它性能很强,但结果某大作出现八角型的车轮时,我顿时有些尴尬,PS和ss时代车轮再凄惨也就模糊马赛克,好歹可以脑补,这dc的车轮可是十分清晰的有棱有角的。。。当然抛去这些,dc最可惜的就是世嘉街机部门当时好像还在和家用机部门互扯几把,很多经典街机还是没移植dc,很多ss的经典也没推出续作或者移植,然后它就嗝屁了。。。

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原帖由 @quigonjinn  于 2024-11-20 14:43 发表
nomad电池6节就可以了。并且6节电池的续航大约是26小时。
虽然也不咋样,但总比半个小时好多了。

所以你讨论这个需不需要脑子的问题的出发点可能就存在偏差。后面则完全没有讨论的必要了。

无论如何,steamdeck的初版续航力也就这么点。一众山寨win掌机甚至连维持这个水平都够呛~~~
实测6节金霸王1小时左右  6小时绝对不可能

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