» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

卡普空的re引擎风生水起,科纳米当初fox引擎本来也可以啊

posted by wap, platform: iPhone
mgsv里fox引擎看起来潜力不错的
大场景什么的毫无问题
这个科纳米硬是不要传统游戏部门也是奇了怪了
独立出一个部门打包卖也值不少钱吧


TOP

mgsv在ps4上是个60帧游戏,开放世界的60帧非常难得

ps:mgs5有实时昼夜、天气系统,ps4都能1080p60帧,反观怪物猎人荒野,画质没多好还优化成这屎样,ps5来跑帧率模式都720p了,大多数时间都只有40多帧。

现在的厂商真是拿着越来越强大的机能随便糟蹋。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-11-1 10:37 编辑 ]



TOP

RE引擎本来就没考虑开放环境使用,给生化这种又小又黑的场景用可以掩盖很多问题,MHW和龙信2已经暴露出这个引擎已经是垃圾引擎了,就看婊子社公布哪个改良版RE引擎什么时候用上


TOP

RE就适合搞搞线性小箱庭,看看那龙信2跟怪猎荒野就知道一开放世界就暴露抗不住了。

TOP

posted by wap, platform: Android
两个引擎的共同点都是光照很讨喜,但室外物件不能细看

TOP

RE引擎其实真不太行

TOP

posted by wap, platform: iPhone
Re引擎,目标是非通用引擎,你去试试做足球做赛车?
Fox引擎,目标是个通用引擎,啥都能做,野心太大

TOP

引用:
原帖由 飞…陨 于 2024-11-1 10:40 发表
RE引擎本来就没考虑开放环境使用,给生化这种又小又黑的场景用可以掩盖很多问题,MHW和龙信2已经暴露出这个引擎已经是垃圾引擎了,就看婊子社公布哪个改良版RE引擎什么时候用上
re引擎前身mt引擎一开始的丧尸围城和失落星球场景都不小,卡婊越改越离谱。不过其实怪物猎人荒野也没比世界大多少。真不知这次荒野把机能用在哪了。。。

TOP

posted by wap, platform: 小米
fox还做了实况足球

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-11-1 15:31 发表

re引擎前身mt引擎一开始的丧尸围城和失落星球场景都不小,卡婊越改越离谱。不过其实怪物猎人荒野也没比世界大多少。真不知这次荒野把机能用在哪了。。。
生态
你可以理解成大表哥2的马蛋

RE也做了丧尸围城1的复刻版,表现是正常的(光照的变化只是新手美术偷懒而已)
所以藤冈要说RE跟开放世界不犯冲,我还真相信他这句话
问题不在开放世界,而是生态癌
龙信2也是那个问题,非要做复杂NPC AI,然后把行为树写崩了

TOP

在日本找这么多合适的程序员不容易吧?有本事的为啥不去金融机构和大财团?只有中美才能雇佣很多搞游戏底层开发的程序员吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
re引擎的画面挺烂的

TOP

科表当初打造了这货,又莫名其妙放弃了游戏,确实挺浪费的。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
re生化好玩吗?手感差敌人飘,还有帧数影响判定的“特性”,都是吃老本而已

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博