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Xbox和Wii哪个比较厉害

PS3和360按跨平台游戏画质实际对比的话,给面子的说法就是90%以上都是360胜出,不给面子的话就是99%都是360胜出,为数不多的PS3胜出的跨平台游戏大部分都有帧数不稳和画面撕裂严重现象,所以我的PS3游戏库基本只剩不多的十几款PS3独占游戏还留着,360倒还有100多个还留着,当然了,还得说一句,PS3顶级画质确实比360强,就楼上说的2个顽皮狗游戏


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posted by wap, platform: 小米 红米
据说顽皮狗吃透了cell的7个SPE调用,执行效率大大超过其他PS3游戏。



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不同架构就是没法简单比的
启示录1分辨率很低但是各种特效
启示录2画面更素但是渲染分辨率更高
双方都跑不动发挥了对方机能的画面
那么到底谁强谁弱?

PS2、NGC、XBOX也是一样的,架构差异导致谁都可以甩出对方两家跑不动的画面来。

不如比CPU和内存这种关乎游戏玩法实现的地方吧,Wii超频后CPU差不多,内存还更大一些了。
Wii是吃到了PS3时代游戏普及光影烘焙的好处的,内存容量的增加对它帮助很大。


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Search  于 2024-10-25 13:55 发表
你说的没错.当初ps3设计上有各种错误!



有点硬件常识.有游戏开发的经验知识!

也知道

360的硬件是全面胜过ps3的!

360有90%以上的游戏都是胜过ps3版本


一些硬件小白

脑子真的转不过来!

顽皮狗如果是第三方公司


神海3

最后生还者

出在360上面画面会超越ps3版!

这真的是[基本常识]


现实来看

360硬件本身就比ps3更强大!


当年ibm的开发者早就透露cell的方案问题

所以

360使用对称型3核心(每核心有2执行绪).比cell又有效率!



如果对比两者

1.cpu

https://i.blogs.es/7cf053/chart/450_1000.webp

(360是三核心.6执行绪.ps3是单核心+7spu)

spu不过就是处理分担一些简单工作.无法造成硬件实质差距!

cell吹的浮点也远远比不上gpu

所以才找老黄合作!

当初[ps3设计是2个cell]


[最後是发现cell太弱.找老黄救命.老黄救了ps3]


这透露出

ps3还是走当年cpu为主设计主机的旧方案(同ps2)



之後amd/nv.确立了[gpu技术]

cpu再也追不上gpu了!

你游戏带不动.肯定是[换显卡]


2.内存

(360是统一内存.比ps3的分开内存.更有优势)

所以ps3游戏分辨率.贴图.都比360更烂!


3.gpu

(ps3是g70的弱化版本

从256bit砍半成128bit)

比7800gtx还弱.[实质只有7600gt]


4.带宽

(360有巨大带宽edram可用.反之ps3没有)

https://img2.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/203/000203359.jpg


5.bd可以算ps3胜利

(cg播片更好.神海/最後生还者.都有使用cg播片.360是dvd)



光是从硬件来看

ps3硬件整体比360还弱很多!


同样的游戏对比下

ps3都比360还劣化!
说的没错,360自家独占的顶级游戏画面效果也是比PS3的好,更别说那些第三方了。这还是在360比PS3早出一年的情况下。

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