银河飞将
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 @BigBangBang 于 2024-9-23 14:18 发表 起手23hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。 方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。
原帖由 hsu 于 2024-9-23 16:03 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 先不说棍式本身就是一套系统,而不是一套动作 就说一个切换是否符合直觉 黑神话的战斗包括吃药,法术,变身,神通,这个系统的复杂性,才会把相对低操作要求的棍式切换放到十字 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2024-9-23 17:52 发表 你翻来覆去啰里啰唆这么多,外加人身诋毁也不要紧。我就问一句,为什么游戏序章、终章控制孙悟空、穿着悟空套装时不是三套棍法设计?一套和三套,哪种设计更简洁、更友好、更爽快?三套棍法的本质就是“动作系统被RPG数值系统绑架了”,为了有能力树可点,而把一套完整的动作系统打碎了。因为不知道玩家会先升级哪个部分,无法保证玩家个性化配置的棍术搭配的连贯性,最后为了便于动作设计,就硬是拆分成了三套棍法。所以我始终认为动作设计部分是减分项。正确的设计是尽可能简化系统,而不是将它复杂化。比如XYAB对应轻击、重击、防/反、闪避,LBRB组合轻击、重击产生动作变化。LT道具菜单,RT法力菜单(法术,变身,神通)。LTRT选单附带出子弹时间,让玩家慢慢选。以上设计符合主流动作游戏的操作设计,玩家更容易习惯,学习成本更低。所以黑神话动作部分,我认为编排非常混乱,只有60分水平。不要当世界上那些著名ACT游戏不存在。
原帖由 hsu 于 2024-9-23 18:10 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 懂了,以后游戏不用做多武器了,直接一把武器变身千机变 攻击就一个X键,这个设计最简洁,最友好,最爽快 对猪脑过载的你最友好
魔王撒旦
大侠
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-23 12:55 发表 posted by wap, platform: Android GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可 ...
元始天尊
原帖由 yuyun1000 于 2024-9-23 13:52 发表 我玩的感受正好相反,三种棍术正好将操作将到了最低,方便操作。我只用识破和劈棍,操作非常舒服。 我认为8.5到9分都合理,如果再加情怀分,那就...