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彭博社:黑神话悟空两周销量达1800w份

事实证明,海外带货来说,xqc这种不如vtuber一根毛。


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头部手游前期投资也不止5个亿。手游整条产业很成熟,只要它市场是增长的,别管会死多少,能成一个就成。腾讯自己内部都几个竞品养蛊。

单机整条链路远不如手游成熟,更重要的是没什么成功案例给资方看。不过至少现在有人走通了。



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黑猴最大意义是打开国内那些平时不玩游戏或只玩手游的人对游戏的认知,即:游戏原来还有一种更高级的存在形式

得强调一下,你坛各位不要对号如座,不是提高你们认知,毕竟你们又不是圈外那些不玩游戏的人


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引用:
原帖由 @大卫李嘉图  于 2024-9-8 02:12 发表
垃圾不垃圾你来判定?你谁啊?上帝么?
市场判定的啊,现在推出来的百分之九十都是垃圾,不卡着九十九都是垃圾,你是上帝,你去多来点648养活它们

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-9-9 20:46 发表
黑猴最大意义是打开国内那些平时不玩游戏或只玩手游的人对游戏的认知,即:游戏原来还有一种更高级的存在形式

得强调一下,你坛各位不要对号如座,不是提高你们认知,毕竟你们又不是圈外那些不玩游戏的人
并不会,很多人根本看不出ps3甚至ps2画面和ps5有啥明显区别

本帖最后由 psi 于 2024-9-9 22:06 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 psi 于 2024-9-9 22:05 发表
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并不会,很多人根本看不出ps3甚至ps2画面和ps5有啥明显区别

本帖最后由 psi 于 2024-9-9 22:06 通过手机版编辑  
指的是游戏体验的不同,而不是游戏画面

氪金游戏跟单机给出的体验还是有着本质的区别,前提当然是要玩快要通关(无论什么结局),在记忆里肯定会跟网游体验区别开来的

当然画面在我们这个市场对于吸引新玩家,新用户还是很好的揽客作用

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事实就是游戏会卷起来
原神直接就把手游的玩法和画面要求都提高了,操作性丰富不再是拼数字,地图可探索不再是一个个两边小人对攻的所谓关卡,剧情要有3D演出不是2D图片站桩尬聊。
而这样一来,手游在游戏的开发成本,开发需要的人才类型,都会趋同于单机游戏,此时国内的游戏开发团队已经具备高度的单机/手游可切换性。
在手游瓶颈的黑猴成功的情况下,这些团队和他们的投资者灵活切换是自然而然的。
未来的单机繁荣无非是条件成熟罢了。

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1、游戏开发团队的类单机化
2、手游市场发展到了瓶颈
3、单机市场存在潜力

这三个条件,1和2其实要归功于原神;3甚至对不怎么瞎的人来说,也早就能从大量境外单机游戏在国内的火热销售中获得了。
所谓的单机繁荣,黑猴邀功大概也就邀半个。

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-9-10 10:53 发表
指的是游戏体验的不同,而不是游戏画面

氪金游戏跟单机给出的体验还是有着本质的区别,前提当然是要玩快要通关(无论什么结局),在记忆里肯定会跟网游体验区别开来的

当然画面在我们这个市场对于吸引新玩家,新用户还是很好的揽客作用
你在说啥?氪金和单机只是商业模式的区别,和游戏好不好没有半毛钱关系
暗黑算不算氪金游戏?老头环明天开始卖皮肤,他体验就差了?

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引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-10 13:16 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
你在说啥?氪金和单机只是商业模式的区别,和游戏好不好没有半毛钱关系
暗黑算不算氪金游戏?老头环明天开始卖皮肤,他体验就差了?
你推荐几个卖皮肤,氪金体验为主的“老头环”游戏给我

重在氪金皮肤社交属性的体验了,哪还有精力去打磨关卡,BOSS,游戏性这些

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-9-10 13:33 编辑 ]

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