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玩了两天<绝区零>,吐槽一下

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 21:26 发表

NS不就是便携主机么,现在下一步要追求的就是这在便携之下还能做到全程联网,这就是主机最好的硬件形态

王国之泪初期销售速度超过旷野之息不是合情合理的事吗,发售时的装机量不可同日而语,要比的是常卖曲线和 ...
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旷野之息如果是今天发售销量估计要低的多,因为被各种开放世界手游分流了,不是每个人都要玩100分的游戏性,80分游戏性+更好的社交元素也能对冲100分游戏性,更何况还可以先免费玩。


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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 13:29 发表



指的就是总销量和销售曲线,初期当然没可比性了,毕竟续作占据了装机量的优势



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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 21:32 发表

指的就是总销量和销售曲线,初期当然没可比性了,毕竟续作占据了装机量的优势
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被各种开放世界手游分流了,不是每个人都要玩100分的游戏性,80分游戏性+更好的社交元素也能对冲100分游戏性,更何况还可以先免费玩。
王国之泪不要钱免费玩是吧

03年注册的号,很难想象这是tgfc战区老人的水平

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 21:36 编辑 ]


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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 13:33 发表





03年注册的号,很难想象这是tgfc战区老人的水平
那我们就拭目以待,看看NS2会不会以硬件和第一方游戏拥抱移动互联网作为卖点

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狂吹要是今天发售,你热爱的这帮游戏连抄都没得抄,拿头来分流

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 16:14 发表

你说的这些和主机进入移动互联网时代不矛盾,那些只需要在手机上玩轻度游戏的本来就不是主机能转化的用户,但那些玩moba的、玩各种竞技射击游戏的、玩需要天天登录做功课打副本氪金二游的、包括玩网游的,这些游戏 ...
你的这些莫名其妙的结论我就懒得挨条喷了,挑2条说一下。

1、你玩的这些二游总体难度不是偏低而是低得发指,moba则根本不是一个赛道。

2、你玩的这些二游联网功能几乎都是可有可无,根本不是重社交游戏,论联网社交体验拎个mh出来就默秒全了。你们米家这些游戏也就op联网能做的事比较多,那还是建立在几乎没有联网收益的基础上,人家根本不鼓励你们联网,怎么吹来吹去联网体验变成二游优势去了?崩铁联网有什么用,互借角色蹭那点蚊子肉么?

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posted by wap, platform: iPhone
鼓吹传统主机游戏改做手游的人有一个算一个全是坏逼,自己掰着手指数数有几个转型成功的,爱氪金找存在感就去玩qq飞车,别老盯着老任的ip意淫该怎么糟蹋。吹社交联网就更蠢了,马车动森乌贼娘联机玩法哪个比手游差,反观你米家那些二游多人内容近乎一张白纸,还吹原神组队打副本呢,练度正常的号有那磨磨唧唧匹配的时间自己一个人早清完体力了

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原帖由 ppigadvance 于 2024-7-19 01:34 发表

你的这些莫名其妙的结论我就懒得挨条喷了,挑2条说一下。

1、你玩的这些二游总体难度不是偏低而是低得发指,moba则根本不是一个赛道。

2、你玩的这些二游联网功能几乎都是可有可无,根本不是重社交游戏,论联 ...
第一条完全不赞同,就算是米哈游那几个二游不狂抄作业或氪金开路正常打和单机RPG难度是差不多的,

第二条也和我的观点没关系,我的观点是主机后续发展要全面拥抱移动互联网,以NS为代表的便携主机为首,后续新机和游戏开发在移动互联网赋能下有很大的开拓空间,目的就是为了从手机平台转换更多不满足于简单游戏的用户,不管二游用户轻社交用户还是竞技游戏重社交用户都是转化的目标。

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原帖由 dusk 于 2024-7-19 03:31 发表
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鼓吹传统主机游戏改做手游的人有一个算一个全是坏逼,自己掰着手指数数有几个转型成功的,爱氪金找存在感就去玩qq飞车,别老盯着老任的ip意淫该怎么糟蹋。吹社交联网就更蠢了,马车 ...
没人要主机游戏商去做手游,但移动互联网的赋能手游可以用主机游戏也可以用,当下最大红大紫的魂系游戏当年就是靠着互联网赋能玩法,那如果现在有一台硬件即是便携主机、又可以插网卡随时联网、游戏启动退出像手游一样快速简便,这台机器可以随时随地联机刷艾尔登法环、玩死亡搁浅联网模式、玩GTA5OL、玩暗黑破坏神V、玩COD吃鸡、还能玩那些氪金二游,请问这台硬件不香吗?所以我的观点很明确——能插网卡的便携主机就是现阶段家用机进化的最佳形态。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-19 06:03 编辑 ]

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任天堂可以去和网络运营商定制NS2专用流量卡套餐,流量专用和任天堂背书应该能给到玩家一个实惠的价格,能实现的话NS2的一大卖点就是随时随地享受联网游戏的乐趣、随时随地GTAOL

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-7-19 13:52 发表
没人要主机游戏商去做手游,但移动互联网的赋能手游可以用主机游戏也可以用,当下最大红大紫的魂系游戏当年就是靠着互联网赋能玩法,那如果现在有一台硬件即是便携主机、又可以插网卡随时联网、游戏启动退出像手游一样快速简便,这台机器可以随时随地联机刷艾尔登法环、玩死亡搁浅联网模式、玩GTA5OL、玩暗黑破坏神V、玩COD吃鸡、还能玩那些氪金二游,请问这台硬件不香吗?所以我的观点很明确——能插网卡的便携主机就是现阶段家用机进化的最佳形态。
香个勾巴,你说的这些就一台SD, GPD的事情,没有wifi的地方自己手机开个热点有多难,你看你自己买来玩吗?上班蹲坑、饭店等上菜我在手游里点点点打发时间正好,你让我这时候去刷黄金树boss,给多少钱才能让我干这事啊

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原帖由 dusk 于 2024-7-19 06:24 发表
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香个勾巴,你说的这些就一台SD, GPD的事情,没有wifi的地方自己手机开个热点有多难,你看你自己买来玩吗?上班蹲坑、饭店等上菜我在手游里点点点打发时间正好,你让我这时候去刷黄金 ...
真的网卡成标配后游戏设计就会更大限度利用互联网,尤其第一方游戏,那些需要长时间沉浸的游戏本来就不合适碎片时间,但任天堂那些第一方就很适合,最重要的是这台有移动互联网的便携主机会成为能玩到游戏种类最多的平台,从手游到主机3A到PC独立游戏通吃。

所有游戏在此集结对游戏平台来说永远是正确的策略,索尼任天堂要追求的就是“即使你玩氪金手游便携主机板也是更好的选择”。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-20 13:07 编辑 ]

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