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[新闻] 卡普空公开24财年财报,街霸6销量330w,龙信2销量262万,生四re702万

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原帖由 @heavenly7  于 2024-5-9 17:33 发表
卡普空不管冷饭还是新作都很好玩,活该赚到那么多钱
科婊放弃3a,营业额跟利润都爆杀卡普空2333


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xbox/steam双豪华版



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准备等switch2出了把3re 4re补一补


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4re真的太好玩

好久没这种一口气通关的游戏了

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竟然不如科乐米, 更不如盈利倒退的万南

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原帖由 metalbuild 于 2024-5-9 23:02 发表
竟然不如科乐米, 更不如盈利倒退的万南
KONAMI有持续运营的棒球手游在日本吸金能力一直不错,另外免费实况内购卖的也不错。BN的旧有手游运营稳定,加上一大堆动漫IP,销售额很猛。

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如同你再鄙视鹅厂猪厂,不妨碍他们暴利

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生化8和4re一比,素质就是弟中弟,销量居然差不了多少

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街霸东亚国家的那些职业选手都是老菜皮,感觉断代了,哎

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-5-9 19:05 发表
CAPCOM历年纯利润(日元):

财年
1998       47.59亿
1999         15.07亿
2000         97.00亿
2001         60.07亿
2002         49.12亿
2003     195.98亿
2004       91.58亿
2005         36.22亿
2006         69.41亿
2007         58.52亿
2008         78.07亿
2009         80.63亿
2010         21.67亿
2011         77.50亿
2012         67.23亿
2013         29.73亿
2014         34.44亿
2015         66.16亿
2016         77.45亿
2017         88.79亿
2018       109.37亿
2019       125.51亿
2020       159.49亿
2021       249.23亿
2022       325.53亿
2023       367.37亿
2024       433.74亿
看看03 04,也难怪决定让bio4跨平台

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这么一看真的是 re 引擎救了卡普空,自那开始利润超过 100 万亿一年比一年高

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原帖由 ryuonegz 于 2024-5-13 15:15 发表
这么一看真的是 re 引擎救了卡普空,自那开始利润超过 100 万亿一年比一年高
RE引擎有两特点

1.成本管控很好.不用大预算.也能有不错的画面!

2.开发高效率快速.游戏开发时间缩短!

作品的量产速度很快!

不用像一般3A作品要4年~~~~5年的时间

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-5-13 16:01 发表
RE引擎有两特点

1.成本管控很好.不用大预算.也能有不错的画面!

2.开发高效率快速.游戏开发时间缩短!

作品的量产速度很快!

不用像一般3A作品要4年~~~~5年的时间
这是占了游戏类型的光,capcom几个看家的游戏,都没有去尝试开放世界
制作人没啥野心,成本可控。或者说capcom叫得上名的制作人早就单飞了…
Konami,se,制作人都曾有野心,有野心就有风险

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黑岛和泰东都是03年倒的。卡普空也差点

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啊啊 啥时候出NS云版 等着玩了

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