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[新闻] 现代拟真RTS《断箭》公测延长3天至2月19日





https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

第一次看到这个游戏的消息是2021年末,后来基本就把这事忘了
这轮公测2月1日就启动了,但我昨天才开始玩
整体风格类似欧根系,如果没玩过欧根的话,玩过冲突世界也能迅速适应战术,不过编辑兵卡的时候可能会翻白眼
主菜单有个Demo Mission是一个单人教学任务,单人模式可以加快4倍速度,公测只有一个单人关,剩下内容都是5V5的PVP

公测的玩家已经很多了,是风暴之门的三倍,家园3的六倍
目前主要的问题是服务器和客户端的稳定性都差,容易崩溃
Bug也不少,比如理论上战斗机需要在没油之前按B键返回基地,没油了坠毁,但经常看到没油的战斗机在天上继续乱飞,不听返回指令的情况

还有一个很别扭的问题,这次公测美军选择的兵种是美军是陆战队+装甲旅,F22、阿帕奇和捕食者等单位被分到其他兵种了,公测没有
这种配置只在YY新闻里出现过,实战中是不存在的
虽然依靠远火和主战坦克的优势可以在陆战中胜出,但作为美军制空居然靠F18C和F35B,感觉十分奇葩
正式版出了之后,玩家肯定会换一个空军更好的兵种
至于野战防空和步战车的弱势倒是没什么好说的,现实里的美军就这样,跟兵种没关系

俄军是VDV+近坦的组合,步兵数量少,主战坦克弱,优势在于通过直升机和步战车在市区玩蛙跳
但孤军占点容易被远火拆楼,就算没拆也容易打光弹药,俄军的补给不如美军方便
巷战中容易出现冲进去绞肉打不进去,拆楼没拆完弹药就空了,补给点还被对面炸的情况,绷不住的就直接普里戈任灵魂附体了

对于拆楼,大口径榴弹炮的速度并不快,火箭弹和空袭才是最好的选择
只靠步兵的话,Ingenery-Shturmoviki(突击工兵)、Mech Engineers(机械工兵)、Force Recon(陆战队武装侦察兵)和Marine Raiders(陆战队突袭者)都有拆楼的筒子
这里说的是默认+0配置的Force Recon和Marine Raiders,如果换成涨价配置就改成反坦克筒子了

很多兵种都有类似的变化,比如MTVR安装附加装甲虽然不涨价,但会失去运输补给的能力,没必要为了这点蚊子腿自废武功
BMD4M安装+5的的附加装甲会失去空投能力,也是一样的情况
但也有一些配置涨一点价格就能带来质变,比如SRAW和TOW2B攻顶筒子,M107反器材狙击

总的来说作为拟真游戏本作的重心依然是地面部队,空军虽然复合挂架做的很细致,但AI并不聪明,需要微操
海军目前只在战役里出现了一个可以操纵的驱逐舰,航母只是背景板
地面部队和现实数据不符的主要是远火,但这也是为了游戏性的妥协
M142和M270那6-8公里的射程已经横跨大半张地图了,在游戏中已经很有优势了,不过要最大化精度还需要狙击手或者垂直起降战斗机提供激光制导

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-14 14:14 编辑 ]


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刚开始还以为是《突袭》一样的单机版,但这个貌似只有联机

当年组了双屏显示器,突袭的副屏居然是即时战略地图,震惊我了



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引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-2-14 15:40 发表
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刚开始还以为是《突袭》一样的单机版,但这个貌似只有联机

当年组了双屏显示器,突袭的副屏居然是即时战略地图,震惊我了
正式版会有战役,但这个是应玩家要求临时加的所以估计早的很,现在就只有一个单人教学关


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卧槽,这画面,还RTS,单显卡好玩不了吧,还得顶级处理器,64g内存起步吧

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引用:
原帖由 岩田聪 于 2024-2-14 16:47 发表
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卧槽,这画面,还RTS,单显卡好玩不了吧,还得顶级处理器,64g内存起步吧
开最低画面不算太吃配置
主要正经对战的时候没工夫看细节,虽然他们做了很多细节,但指挥的时候都是视角拉远一点的


有人嘲讽《断箭》是风口上的猪,吃了战争的热度,然而近年Steam上跟随热度的现代战争游戏并不算少,没见一头猪真正飞上了天。《断箭》是半成品没错,那些游戏就只能算一成品。既然在可预见的未来没有更好的作品,现在也就只能用《断箭》做例子,分析一下本作还原了多少现实中的东西,还有多少未能还原。

谈到最著名的巴赫穆特,其实这个地方在个人来看,比起斯大林格勒,更像瓜岛。技术的进步让现代陆战与海战变得越发趋同了。

巴赫穆特的位置有一定的战略价值,但俄乌一开始盯上的是阿瓦迪夫卡,巴赫穆特的战略意义是机缘巧合之下用兵力堆出来的。正如一开始美日盯上的都是图拉吉岛,但后来把瓜岛打成了战略决战地点。

空中单位的泛滥让兵力推进举步维艰,在巴赫穆特是无人机盯着地面部队,让兵力不敢轻举妄动,在一排一排建筑物内被隔离。在瓜岛则是有人飞机盯着一切,海军趁着夜色才能行动,步兵则隐藏于密林之中。

移动力受限后,无论是增援兵力、撤离兵力还是运输补给品,都成了高危行动,如同瓜岛的“鼠运输”和“东京特快”,说白了就是走耗子。



《断箭》目前没有大疆或FPV穿梭机,但游戏逻辑默认每个单兵都是数字化节点,仅靠狙击手就能实现类似的监视效果。现实中的乌克兰在2018年将类似网络勇士的刺荨麻系统投入实战,侦察兵和炮兵通过安卓设备就可以进行地图标记。俄罗斯的同类系统在当时仅下放到营级,直到2025年才提供单兵数字化军用软件,因此俄军长期依赖于民用聊天软件,在这方面的效率不如乌军。刺荨麻这种系统需要合理的注册、分层隔离和注销机制,才敢于大量下放到前线单兵,俄军曾多次缴获相关设备,并没有造成严重后果,证明刺荨麻在这方面做的不错。

目前乌军信息化的问题在于,北约主要是单向给乌克兰投喂情报,也就不敢让多次被缴获的刺荨麻直接连入北约网络,这一来二去就消耗了时间。甚至有乌军表示,北约援助的F-16连Link 16数据链都去掉了。另一方面,乌军接收的援助装备太杂太乱,刺荨麻无法逐一接入火控系统,手动输入信息拖慢了效率。乌军信息化程度已经超越了美国的很多二线部队,在欧文堡演习中也取得了成绩,但游戏中那种空地全装备数据链打通的理想状态,是目前地球上任何一只军队都未能做到的。

《断箭》的空中侦察依赖于高空无人机,全球鹰、灰鹰、死神、捕食者等无人机在深入敌营时,往往只能提供1-3秒的视野,之后就会立刻被导弹击落,只有隐身的RQ-170具备较好的生存性。然而,在游戏这种全装备数据链打通的理想状态下,这1-3秒的短暂时间,足够玩家在地图上标记数个移动缓慢的高价值目标,然后进行火力覆盖。玩家可以让反辐射机给无人机提供护航,重演1982年贝卡谷地战术,防空开雷达会被反辐射导演摧毁,不开雷达又会被看光。如果没有战斗机解决这套组合拳,就只能学习1999年塞尔维亚防空单位1天转移37次的精神,靠机动和隐蔽求生存。



《断箭》没有反炮雷达和红外卫星,但游戏特效自带了这一功能,可以直接看到开炮位置上空的烟雾,因此炮兵在打了2至3发后就需要转移了,否则很容易被反炮,这一点也和现实非常类似,操作炮兵成了一种神经衰弱般的体验。菲力克斯表示,最初《断箭》的炮兵射程和现实相同,但在内部测试中所有人都缩在出生点互相炮击,因此就一刀把身管火炮的射程砍到了3至4公里。

侦察和数字化的进步,模糊了战场的前方与后方,距离绞肉战几十公里外的补给点也会被远程火力覆盖。俄军曾在2023年要求后勤人员多伪造假补给堆,降低被打中的损失,但应者寥寥,保障真补给堆就已经够累了,哪有力气伪造假补给堆?《断箭》中敌方无法看到我方的补给堆重量,玩家可以分散大量小额补给堆迷惑对手,但有精力这么做的人同样很少。

菲力克斯在2024年曾表示不想给《断箭》加入超低空无人机,但在2026年又表示正在设计巡飞弹系统,这种犹豫倒是可以理解,毕竟是签一动发全身的大问题。如果有了小型无人机,坦克要不要加蓬?加了蓬之后标枪和陶2-B等攻顶导弹又如何平衡?光是想想就够麻烦了。FPV无人机这种东西更适合做第一人称模拟软件(Steam上就有,而且各国都在用于训练),而非即时战术游戏。

另一种当代热门武器是俗称“小摩托”的攻击无人机,其设计原型是1985年美国和西德联合研制的DAR反辐射无人机,伊朗人在2004年买到资料仿制了见证者131,后续的放大版见证者136在2021年首次亮相,俄罗斯在2022年将其改进为天竺葵,美国则于2025年推出了同类产品LUCAS,并在2026年投入实战。几种无人机只有气动构型类似,其他细节不一而足:螺旋桨、喷气、惯性制导、GPS制导、AI识别、星链遥控……这种廉价、发射方便、航程远、威力大、具备一定隐身性能的无人机,已经成为难以忽视的存在。

俄罗斯在2015年公开的阅兵三件套T-14、T-15和B-15至今依然是阅兵三件套,未能量产的原因是被西欧卡了脖子,但就算没有被卡脖子,三件套如期量产,也会被无人机撞死,这些以传统甲弹对抗为核心的装甲,无法应付蚊子一般遮天蔽日的海量无人机。一辆经过加蓬甚至烤肉架改造的古董T-62M坦克,面对无人机的生存性都能轻易超越T-14。俄乌战争已有4年之久,装甲对轰的场面不多,绍伊古在战前埋头量产T-72B3升级部件,忽视了无人机,现在来看完全抓错了重点。

《断箭》的主动防御系统也远比现实中可靠,现实中的辅助动力系统给坦克提供的电量有限,无法支撑主动防御持续开机,探测装置也较小,留下了大量死角。想要让主动防御系统变成迷你的陆地宙斯盾,就需要大量的电力,维持更好的探测装置和更长的开机时间,这就是各国的未来坦克方案都在研究混合动力的原因。



“自冷战结束以来,美军在各地频繁部署,装甲旅攻防兼备,但速度慢。轻型旅速度快,但实力弱。斯崔克旅就是为了弥补这些缺陷而生。
1999年10月,陆军参谋长新关健宣布改革,计划在2030年内完成转型,提高部署速度。
目标是在96小时内将一个旅部署到全球任何一个地点,在120个小时内部署一个师,在1个月内部署5个师
第一支斯崔克旅已经在2003年12月部署到伊拉克,完成了首个目标。”

——通用动力官网

最后说说编制的对比,现实中M10布克原本计划配属给轻型旅而非斯崔克旅,但这个重量有斯崔克两倍的“轻型坦克”完全是扯淡。2024年101空降师捏着鼻子接收了第一台布克,结果坎贝尔堡的11座桥梁有8座都无法承受其重量。其实101空降师一直想要是M8 AGS,虽然这东西在现实中没有复活,但至少101空降师在2025年5月成功叫停了布克的后续量产和接收,此时距离《断箭》发售还有一个月,引起了玩家的一片哄笑。游戏中的105毫米炮布克无人问津,都在用50毫米机炮,换句话说,这就是个没有载人的狮鹫3,而非真正的布克。

《断箭》本体中的陆战队是2010年代的编制,一只规模有限但全能的远征军。此时陆战队有一半的成员甚至不具备专业两栖技能,更像是有战斗机的小型陆军。2020年,陆战队启动了改革,裁掉了所有坦克和大部分传统火炮,转向防空和巡航导弹车,组成濒海团。在计划中,这种新型编制会搭乘中小型登陆艇部署在太平洋岛屿上的热带雨林,这样单艘登陆艇被击沉后的损失就不会太大,上岛后如果有航母舰载机的支援最好,没有的话就用导弹打游击。这种改革可谓梦回瓜岛,在陆战队内部遭遇了多名退役将军的质疑,但目前已经建成了2个濒海团。《断箭》未来的美国DLC将以濒海团为主,顺便加入海军的海豹突击队、F-14D、F-18E、EA-18G和F-35C。

《断箭》的特战部拥有超级豪华的步兵阵容,陆战队和空降兵的步兵也不错,但装甲旅和斯崔克旅只有战斗工兵能承担进攻任务,其他步兵仅仅作为架设班存在。相比较而言,俄罗斯专精的步兵配置较为平均,没有特别强的,也没有特别弱的。这种对比反映了现实中美军的步兵现状。

美国的JSOC拥有全世界最丰富的跨兵种协调经验,这一点毋庸置疑,但要不要学习SOCOM单独给特战设立一个司令部,则是另一个问题。曾有人说希望把美国陆军全部游骑兵化,但这句话没有实际意义,就像绍伊古可以把叙利亚战争的合成营编制套在其他部队上,但大部分部队都不具备精锐的战斗力。美国的特战人才选拔是一种拔尖,在集中了上进生的同时,也一点点抽走了基层军队的活力。

陆战队原本反对这种拔尖措施,因为陆战队一直提倡集体荣誉,宣扬“每个陆战队员都是步枪手”。美国空军飞行员只需要学习简单的手枪自卫课程,而陆战队飞行员会经历和基层步兵相同的完整步枪训练,这样可以培养飞行员和步兵的同理心,避免出现空军飞行员对陆军步兵态度冷漠的问题。然而美国在21世纪的中东战争集中了大量资源给特战,只有发展特战才能争取更多预算。于是在2006年,陆战队重建了突袭者,名义上继承了瓜岛时期的荣光,但实际上这是个距今只有20年历史的编制。一部分表现优异的突袭者则眼馋陆军和海军更好的待遇,被其他特战单位挖走,这也算是“四等人”的宿命吧。



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-24 04:30 编辑 ]

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