引用:
原帖由 cc0128 于 2023-11-29 18:01 发表 
posted by wap, platform: iPhone
这个和小屏手机需求一样,就是个伪需求。
vr硬核游戏需求更加虚伪。前些年明明不少aaa大作,没人买。
比如这贴说移植普通游戏。
官方resident evil 4移植没多少人买就算了。
...
VR游戏尤其是大型玩起来太累,我也就是一个月启动一两次游戏,2077和HL2的VR mod因为晕动无法避免所以更难以被普遍接受,反而是VR tour和教学,体验类APP,以及MR会更有黏性
硬件门槛降低的好处是装机量会越来越大,会有更多人愿意尝试“愚蠢到在脑袋上绑个屏幕”也愿意去更主动的消费
quest2成功让主流VR体验的价格门槛降了起码一倍多,quest3会让公众接受度更进一步
现在日本这么保守的市场里大型电器商场已经有常态化的VR设备体验区,种种信号都在说明VR软硬件就是个具备增长潜力的赛道
[
本帖最后由 hanzo 于 2023-11-29 18:53 编辑 ]