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» 锁定这个设计最早是哪个游戏的?时之笛吗?
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锁定这个设计最早是哪个游戏的?时之笛吗?
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发表于 2023-8-14 14:51
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时之笛的设计严格来说应该是“按住锁定键后,角色可以在自由走动的同时一直朝向锁定目标”
1996年的洛克人RUSH有锁定,但因为游戏机不带摇杆,所以锁定后只能原地站着不动进行射击。
我记得古墓丽影1代是带自动锁定的,劳拉开枪的状态下可以自由跑动,枪口会自动瞄准最近的目标。
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发表于 2023-8-14 15:00
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时之笛的锁定是操作在极坐标系和直角坐标系中切换
锁定后的左右不是左右平移,而是保持目标的距离左右绕圈
这一点应该是首次见到
而且也是这一点成为了第三人称动作的操作公式
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应该是古墓丽影 但是没有圈
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发表于 2023-8-14 15:53
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印象中就是OOT,但是是不是有其他没这么出名的游戏也有这个功能就不知道了
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貌似古墓丽影一代最早,96年的游戏
自动瞄准时按住开枪键视角会自动跟随敌人,即使敌人躲进障碍物后面
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古墓是准心锁定,但镜头不会围绕目标吧
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发表于 2023-8-14 19:03
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是时之笛
还是本坛看到的
说是去某处看忍者?表演
拿锁链勾住敌人转圈来的灵感
不知道是不是船长说的
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发表于 2023-8-14 19:09
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时之笛之前的2d游戏不是大把带锁定的
3d时代用于解决视角问题的确实是时之笛第一
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发表于 2023-8-14 19:34
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就是时之笛,所有讨论时之笛的文章都会谈到这个
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发表于 2023-8-15 14:27
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在我印象里,玩到过的第一个这样视角锁定敌人,自己还能自由移动的游戏是1994年nova logic的armored fist,属于坦克模拟游戏
自动锁定敌人按回车,炮塔火控就会一直对着敌人坦克,打爆后继续按回车锁定下一个敌人,因为一开始不知道能这样玩,死了无数次,那年头的手动操作根本瞄不到移动中的目标坦克。
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发表于 2023-8-15 15:44
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时之笛有专利的。
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