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我并不想说今后所有的CRPG都应该像《博德之门3》一样。并不是所有的游戏都需要像《博德之门3》这样庞大、充满野心,甚至到了有些笨重的地步。但它是这一类游戏的一个里程碑。如果非要指出一个典范的话,我希望其他所有制作此类游戏的人都能够从中汲取灵感。我苦苦等待了14年,终于等到了这一天。我们可以在这款游戏中体验到老式 RPG 战斗的精妙战术、精心编撰的史诗故事、复杂的角色和大量有意义的选择,以及能让我在暗处看到角色脸上汗水和悲伤表情的电影化呈现。很多其他游戏都分别完成了上述任务,但是上一次将它们全部完成的还是2009年的《龙腾世纪:起源》。我终于可以说,《龙腾世纪:起源》及其无限引擎的前辈们有了一个值得尊敬的继任者,它不仅与他们的RPG伟大成就不相上下,而且还超越了它们。《博德之门3》几乎满足了我的一切要求。
本帖最后由 夏青 于 2023-8-19 12:46 通过手机版编辑