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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

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原帖由 @yicqy  于 2023-8-3 11:30 发表
主要是没那个能力蹭黑魂了,蹭COD又有点不伦不类。
蹭黑魂更不實際,追個劇情結果連路上的小兵都能卡半天,估計更是罵聲一片


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ff16就是出于成本妥协没做迷宫探索。当然这次还把rpg系统给简化了,引起了原教旨主义者的不满。



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原帖由 @Ksyou  于 2023-8-1 21:42 发表
说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
吉田的能耐就是项目管理,不然你也不可能这么快玩上16


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原帖由 @Alusell  于 2023-8-3 15:22 发表
吉田的能耐就是项目管理,不然你也不可能这么快玩上16
我个人对 16 是很满意的,是一个8.5分的3A游戏。
当然说是不是配得上 ff 的名头又或是不是 rpg,见仁见智,对我个人来说不重要。

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原帖由 轻轻聆听 于 2023-8-3 00:18 发表
大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
並不是JRPG不是那麽受人歡迎,而是FF這個系列本身相對於以往,不那麽受人歡迎了。尤其是15的表現讓很多人非常失望,雖然通過登陸多平臺的方式勉強湊出了看得過去的銷量,但相當一部分原始用戶基本流失殆盡。

而且因為製作方還要配合索尼方面主機的銷售進度,尤其是PS5在日本數年打不開銷路,身為JRPG曾經的頂級IP,很難做到完全不顧日本市場,不得不人為拖延上市日期,造成用戶群斷層也就很難避免了,現在很多日本的遊戲主播對FF都是只聞其名但無入坑打算,對這個作品的感情已經非常淡了。迫使製作方不得不為了遷就歐美方面的市場而轉變風格,這次的16雖然確實在玩法上吸引了一批新用戶,但是作為對那些就是為了JR的風格而購買它的歐美用戶而言,則幾乎喪失了對他們的吸引力。畢竟SE做動作遊戲真的不行,哪怕是挖幾個來自CAPCOM的動作遊戲設計師也很難在短期內達到成熟的水平。既沒有開拓出多少全新的市場,還把原來老市場的用戶拋棄了。形成現在這樣一個高不成低不就的狀態。

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原帖由 今日事今日毕 于 2023-8-3 23:23 发表


並不是JRPG不是那麽受人歡迎,而是FF這個系列本身相對於以往,不那麽受人歡迎了。尤其是15的表現讓很多人非常失望,雖然通過登陸多平臺的方式勉強湊出了看得過去的銷量,但相當一部分原始用戶基本流失殆盡。

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日本市场手游化掌机化轻量化,高清主机相对于此变得极其的小众也撑不起大制作的ff系列卖不出多少销量,而欧美市场jrpg又不具备爆款的潜力,se所有的能力都在于制作jrpg上,即使想刻意讨好欧美市场也起不了多少有效的作用,ff系列新作又必须是3a大制作……… 我的感觉是这个系列进入一个非常不妙的死循环里了……

jrpg现在最有效和保险的出八方旅人这种低成本的小游戏,又能保持特色还能卖高价又不用担心亏本

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原帖由 scanlines 于 2023-8-2 03:13 发表
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9以后全是辣鸡
虽然我对10和12还是有好感的,但其实基本也认同

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10真的是FF系列的余晖了,跨时代主机发售,依然全方位的出色

12躺在10的基础上开发有什么可夸了,剧情完全是残废,主角在里面就是个路人

也就是战斗系统有点乐趣,就这吧

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12是真的好玩,系统太牛逼了,反正玩了那么多rpg,ff12的系统肯定是no.1~
迟早ff12会被se再次重制出来骗钱的,估计最迟就是ps6上市的时候了~

本帖最后由 k26866 于 2023-8-4 09:38 通过手机版编辑

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SE在PS2中期就感觉已经死了,当年看到武藏传一代,毫不犹豫地买了一台PS-7000型,那真是精品中地精品,PS2地2代出来之后看来一眼,连玩都不想玩了!

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16应该没有吧,感觉从开始就是这么取舍的。

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引用:
原帖由 k26866 于 2023-8-4 09:35 发表
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12是真的好玩,系统太牛逼了,反正玩了那么多rpg,ff12的系统肯定是no.1~
迟早ff12会被se再次重制出来骗钱的,估计最迟就是ps6上市的时候了~

本帖最后由 k26866 于 2023-8-4 09: ...
一个合格的rpg难道不是应该有一个好的剧情做基底么。。。12的剧情真的不合格,人物被剪的稀碎,后期迷宫凑数,主角毫无参与感。。而且12的系统以现代眼光来看,也算不上出色。。除非把松野泰己完整的剧本拿出来重置一遍,才算合格!FF7能完全重制,主要是剧情出色才有机会!

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其实还有一个关键因素是现在单机JRPG这个赛道很难做出3A级别的高利润,P5从16年PS3开始老本吃到现在,马上还要资源再利用出外传手游。DQ正统作N年一作,中间都靠各种分支系列奶粉作续命而且走不出东亚。异度系列当下最好成绩是从17年卖到现在还没过300万的异度之刃2。

单机JRPG现在面对的问题就是受众小、创新进化瓶颈,想大刀阔斧改革又怕成本入不敷出,唯有FF目前的两次尝试还让人看到希望,FF7R和16堆画面和演出的路还是比较适合当下玩家的。

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12要是能有个松野泰己导演剪辑版就好了。。。

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转折点就是ff电影失利,小胡子为此负责被贬出走。然后ff整个系列走向就出问题了,管理层大变动导致品牌和Ip布局和营运都逐渐走向失控。
12开发烂尾;13一本道导致口碑正式开始滑坡,最骚操作就是和田这货既然敢做让北濑他们继续做13-2和13-3,进一步透支品牌价值;15就更不用说了,13的3部曲如果说起码是算能吃的一顿不太好吃的饭,那15就是彻底把招牌搞臭的屎!

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