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原帖由 狂涂 于 2023-3-5 15:38 发表 
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魂系的探索感觉确实好,也不只是在关卡设计,应该还有一些别的味道,这个醍醐味难以形容
探索部分了参考早期CRPG的醍醐味,没有地图,路牌提示可能都是错的,迷宫内充满致命陷阱和坑人的宝箱/传送,这些要素全都在90代初的CRPG《巫术》有展现
而且由于机能限制,《巫术》当时是没法在迷宫内实时升级,要返回到旅馆才能加点,这个要素也演化成坐篝火。
在PS3《恶魂》的日本宣传上,宫崎将这游戏称为《巫术》的现代化重制,让现代玩家体会老RPG的好