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» 理念上魂系就像日本料理,用简单的食材做出极致美味
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[新闻]
理念上魂系就像日本料理,用简单的食材做出极致美味
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发表于 2022-3-16 20:45
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宫崎老贼对魂的理念和日式料理很像,不管图形还是物理或AI、魂系的引擎技术明显比欧美3A落后,但宫崎就是硬凭着游戏规则的设计把游戏做的如此好玩且内容丰富。死了敌兵复活不就是肉鸽鼻祖、神来之笔的联机系统(谏言、召唤、入侵),并不高级的敌兵AI配上地形和关卡设计照样给玩家一百种死法。并且老贼通过这套设计巧妙的省去大量成本(动作捕捉和过场剧情),真是游戏设计的天才。
NS魂1推进到王成了,见到了久违的白蜘蛛妹子,这段时间有空就沉浸在黑魂的世界中。这次玩的细致越发感觉到魂系游戏理念的牛逼,游戏中有那么多隐藏要素可以挖掘,妥妥的3D银河城,各种用法奇特的道具,还有无尽的联机要素,这种量大过瘾的核心向游戏还能火出圈,真是CU的福音。
另外这玩意儿总觉得哪里不对劲
,老贼你的恶趣味和三浦一样啊
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本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-16 12:58 编辑
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随机地图 随机道具 随机敌人都没有,不能称得上肉鸽,本质还是魔兽那样的跑尸
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老贼引领游戏设计返祖
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啊 日料不是一直以食材高级著称的吗,一条鱼骨头都舍不得丢,要烤了做个菜
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发表于 2022-3-16 23:14
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日本料理没有你想的那么好吃,你觉得好吃是因为有每天有中华料理做支撑才能维持你偶尔的新鲜感
如果天天让你吃日本料理,你肯定做梦都想吃以前的东西了
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我敬佩楼主源源不绝的表达欲望。
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死了敌兵复活不就是肉鸽鼻祖
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以前有几个游戏retry敌人不复活的?
何况肉鸽的主要特点不是玩家死了进度和强度重来么..
比肉鸽晚出现的游戏成肉鸽鼻祖了...
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本帖最后由 yfl2 于 2022-3-17 16:28 编辑
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发表于 2022-3-17 16:28
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用超级脆的角色打造的高难度。。。
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发表于 2022-3-17 23:44
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不是死了敌兵复活,而且坐篝火敌兵复活吧?楼主怎么会联想到肉鸽的?
为啥这么设置,因为正常的银河城是分割地图,切地图时能刷新怪。
而魂是无缝地图,所以选择了坐篝火刷新怪,本质上和野炊的血月一个道理
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发表于 2022-3-17 23:47
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日本料理那个拉面,一兰的,还不如烧鹅濑粉好味。
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