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» IW和Raven罪己诏:COD战区玩脱了,超过了原本的规划,代码臃肿,内容四不像
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[新闻]
IW和Raven罪己诏:COD战区玩脱了,超过了原本的规划,代码臃肿,内容四不像
Nemo_theCaptain
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发表于 2022-2-12 16:08
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消息源头是一个动视主办的,开发者和主播的网络对谈
发言人是几个高层,动视总部的Josh Bridge,IW的Pat Kelly,还有Raven的Eric Biesmann
最初战区仅仅计划作为2019年新MW的附加模式,但因为热度超过预期,未来的COD也被纳入其中
这就导致了一堆技术问题,现在加入了BO和Vanguard之后,游戏给人的感觉既不像MW,也不像BO,成了个四不像
代码的臃肿给开发带来了很多麻烦,未来他们希望提高和玩家沟通的效率,把更多精力用在打磨质量而非增加新功能
这些问题可能也和动视冷酷对待Raven的QA团队有关系,QA的罢工自然造成Bug更多
动视昨天发了个短讯,表示新MW2和战区2会在今年推出,用的是“船新引擎”
(都是第几次说这个词了?当然根据舅舅的说法就算不是全新的,至少这次的改进幅度应该可以期待)
https://kotaku.com/warzone-2-cod ... e-royale-1848525840
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-12 16:12 编辑
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发表于 2022-2-12 16:14
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cod16那时候战区一出,想玩多人就麻烦死了,。就想着16无聊的时候刷刷码头,结果某次更新完跟我说帮我节省了空间,只保留了战区,本身的多人部分给删了
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