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无意间看到一个对战神4战斗手感的分析视频,分享下。

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从制作角度讲了基本的战斗系统,讲的很细,战神4最终呈现出这种爽快的战斗体验就是靠着制作组的精细打磨才能成功的。作为玩家只知道玩起来爽,没想到背后有这么多细节讲究呢。

【震惊!战神4四年做了个平A?!【游戏设计艺术06】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2nTl9OD


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4怎么我玩完全不觉得爽?1~3才叫爽。



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战神3当时首发,ps4上又首发了一次,直到去年才通的关,捂脸

玩不下去


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这里面讲到攻击追踪敌人的部分和视角锁定威胁度评估最高的部分在我体验里都有一定瑕疵

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2022-2-9 22:25 发表
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4怎么我玩完全不觉得爽?1~3才叫爽。
1-3 算是割草+QTE,演出霸气,手感爽快
4代 战斗系统一板一眼,奎爷进攻起来要考虑后路,不能莽了

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感觉吹逼的成分多

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没有锁定的神之手

只能靠范围攻击

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前三作爽个毛,粗糙至极。
这么说吧,战神到了4代才真正进入ACT的大门,而且完成度不低。之前前三作和同期日本几大ACT比,无论系统和手感都和草台班子没区别。
本帖最近评分记录
  • richiter 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-11 10:24

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2022-2-9 22:49 发表
13 算是割草+QTE,演出霸气,手感爽快
4代 战斗系统一板一眼,奎爷进攻起来要考虑后路,不能莽了
我奎托斯什么时候受过这种鸟气?

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就这视角有啥好吹的……

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阿索要追求演出效果,不适合设计硬核游戏

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