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什么毁了无双系列?

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原帖由 @bushsq001  于 2021-12-5 01:43 发表
352之所以好玩还有一个平衡性限制

很多弱鸡供玩家开发还有属性随角色

设计者这方面下了很多工夫

所谓战斗系统也是经历了351的进化

典型的企划决定游戏内容而不是玩家反馈决定

到了3由于玩家数量激增明显把平衡性给抹杀掉了

只让玩家无脑爽

4代直接连C技锁定都去掉加了一堆割草神技

5代干脆理念变成更牛逼的连舞打起来成了开车游戏

6代觉得这个驾驶感比较玄学于是用了更直接的打飞机模式
也就是说系列最佳还是2么


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posted by wap, platform: ZTE N986
无双还是很有意义的,不然各种漫展cosplay爱好者和H同人本少了一个题材。之前我还觉得是手感不好,导致砍人没快感,但是现在火的魂系列手感也是一样烂,证明arpg手感根本不重要。



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posted by wap
不是审美疲劳吧。352 353 354里的关卡、人物、杂兵设计、难度、人物对白、CG、随从成长系统,包括珍惜品入手都是仔细设计过的。从355开始急转直下,但也没一下子崩掉,356开始就干脆肝珍惜品,有啥意思。还不如高清重制下352


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posted by wap, platform: 小米 红米
无双系列。。。。。不毁不也就那样么

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马可慢慢看

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