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[业评] 要是邪恶冥刻只做序章就好了

打通这款游戏后,立刻去做的事情竟然是立刻开新周目玩序章
就像之前坛友们评论的,这游戏难度最大,也是最好玩的就是序章。后面的部分主要都是在设计我比较讨厌的解密,而不是卡牌战本身。
法师卡是我最讨厌的卡组,极端复杂的规则和限制让游戏失去了趣味。而骨头组过于强大的组合也让游戏失去了平衡性,
为什么制作者不能把序章做成一个完整的游戏呢?期待着民间高手做MOD把序章扩充,做成一个完整的游戏


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引用:
原帖由 ydy135 于 2021-11-23 07:29 发表
打通这款游戏后,立刻去做的事情竟然是立刻开新周目玩序章
就像之前坛友们评论的,这游戏难度最大,也是最好玩的就是序章。后面的部分主要都是在设计我比较讨厌的解密,而不是卡牌战本身。
法师卡是我最讨厌的卡组 ...
就是如此

第一章最平衡,最有乐趣,挑战与乐趣达到了微妙的平衡,使玩家再掌握了游戏的正确玩法后产生了继续玩下去的兴趣

当玩家兴趣正浓的时候游戏进入了第二章,然后解密要素开始大于打牌,给玩家的热情浇了一盆冷水,不得不说是厂商一个非常失败的举措



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posted by wap, platform: iPhone
序章套牌的献祭和骨堆机制已经是一个比较完整的系统了,第二章加入的魔法和机械的套牌感觉跟这个系统融合不进去,似乎制作者自己也没太多信心,所以并不要求玩家非要用新的套牌,一样可以用原来的卡牌对战而且打赢,但这就更显得设计的新机制画蛇添足


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