天外飞仙
原帖由 @yak 于 2021-10-26 11:57 发表 有信心可以回去玩玩GBA的两作,你就知道这次的操作已经优化+简化了,单纯说加速跑的蓄力持续时长,M5差不多就比之前的翻倍了。 当初的冲刺谜题那才叫一个【硬核】,而最难的冲刺谜题首推《融合》的是一段破序路线,设计者没有删除这个走法,而是给了一段隐藏剧情。 也算是一份情怀了。
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原帖由 @tobewind 于 2021-10-26 10:17 发表 塞尔达时之笛有个枯井,下面的迷宫简直瘆人
魔神至尊
天空之城
小黑屋
原帖由 @shigeru 于 2021-10-26 15:33 发表 说的对,旁边墓地半夜电闪雷鸣加上丑陋的守墓人已经将气氛渲染到十足 井下一群僵尸怪异爬起来,其中一个一嚎顿时麻痹不能动,眼睁睁看其他僵尸迈着怪异的步伐慢慢接近自己,心里压力真的特别大
王雅克
MASTER
原帖由 shigeru 于 2021-10-26 23:28 发表 posted by wap, platform: Android 融合这个冲刺迷题,最重要的还是能看隐藏亚当剧情 要论难度,个人还是觉得零点任务里那个空中冲刺横跨好几个版面,然后借助一个一格斜坡保持状态后变向再冲刺的更难点
魔王撒旦
原帖由 任天鼠 于 2021-10-27 09:59 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 零点用冲刺拿道具设计比融合在地形上设计的更好,思路也更广一些,斜冲,球形态斜冲,跨区冲等有好几个 融合只记得有一个冲刺+空间跳和标题演示的那个 但要拿单个冲刺谜题 ...
原帖由 @yaoyuef 于 2021-10-26 11:25 发表 非常的血腥暴力没有,但久远的系列里除了银河战士,萨尔达和火纹系列好几代都谈不上阳光童话吧
五道杠
小P大人
原帖由 @gordonou 于 2021-10-26 23:55 发表 一堆棱角分明的多边形,至于么,233
魔头