魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 @jk02 于 2021-9-29 23:51 发表 历代AI能和这作相提并论么?上级难度就算你玩的深入,一不留神几万大军也会被对方玩死,就算你把司马懿粮道断了,他也能找到最优路线迅速回城同时解救队友,猪队友东吴无论攻守都会被对方玩,不派个厉害武将过去看着,只能眼看曹军拿下它然后打你,所以光荣才给10个自动存档允许你在最近10个回合悔棋 当然你选张角董卓这类兵多将广的另当别论
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-9-30 00:28 发表 话说三国14没有战斗场面了吗? 我玩三国3,战斗是单独的界面,控制每个武将去攻城,还有野战 三国4则是爬城墙 而三国14,战争就是自动在地图上掉数字?
五道杠
小P大人
原帖由 @不紧张的不 于 2021-9-30 09:22 发表 试试从9开始玩。。。 我一直的观点是,三国志虽然有序号先后,但实际是几条平行游戏类型 喜欢9的,玩14就会很舒服 13一定意义上是10的重置 11和12是战棋和即时战略三国的好选择 总有一款适合玩家 楼主更喜欢打仗的话,s12pk中的军师制霸模式,是全系列最佳选择 本帖最后由 不紧张的不 于 2021930 01:27 通过手机版编辑
魔头
ACE
混世魔头
原帖由 sxyzero 于 2021-9-29 18:06 发表 三国的时候,打仗就是打粮草,14体现了,但是离充分体现还差得太远太远了。凭什么粮草只能由出发的城市供给?路过的城市就不能供给了?这显而易见的问题 三国14这个架子是足够好,可以扩充很多东西,当然也不能说 ...
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