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钢针,泥潭对失控玩家的普遍评价,真的挺对不起一个资深游戏论坛的称号的。

主要是游戏玩家也不一定都玩情怀啊。咱说实在的很多玩家就是俗人一个,不是贬义,人家就是通关寻刺激,而且这种玩家反而活跃度生命力还比情怀玩家更强,情怀玩家到是高雅了但孤芳自赏对新游戏品头论足推崇老游戏也不是一种积极的事。
这片子刚看完是比较感动,我跟楼主想的一模一样,立意高度确实比头号玩家强多了,但过了几天之后再想起来就没什么回味。就是说,如果以他现在这个立意高度来说,他深度不够,就是按剧情电影的要求的话。如果按头号玩家那种标准,他的特效场面和游戏梗又不够。昨天又看了一遍确认是这种感觉。


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核心还是电影拍的不好看,不管个别部分再出彩,整体上也不是部大众电影

实在喜欢当文艺片嘛



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第一个人工智能,这个设定不够玩家兴奋的?如果能玩上真正的人工智能游戏,那么世界将为此而改变。


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太主旋律了。
这种ai成真的我还是更喜欢早年间那两部,里面的人物跑到现实来把妹了,当然不是游戏,和这个有些区别。

一些游戏的小细节还挺逗的,比如跳来跳去啊,最后那个catchphrase什么的。

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原帖由 @ruler510  于 2021-9-26 00:07 发表
第一个人工智能,这个设定不够玩家兴奋的?如果能玩上真正的人工智能游戏,那么世界将为此而改变。
第一个人工智能这设定没啥好兴奋的吧233

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比头号玩家好看是真的,看得出编剧团队至少是懂点游戏的,头号玩家那个一看就是完全不懂游戏的老古董意淫出来的东西,尤其是后面那些什么守望先锋高达菜单,完全是强行硬广,直接出戏,跟主题一丁点都不搭嘎啊。。。。23333

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原帖由 @littlezoo  于 2021-10-26 12:15 发表
比头号玩家好看是真的,看得出编剧团队至少是懂点游戏的,头号玩家那个一看就是完全不懂游戏的老古董意淫出来的东西,尤其是后面那些什么守望先锋高达菜单,完全是强行硬广,直接出戏,跟主题一丁点都不搭嘎啊。。。。23333
懂游戏不至于搞出键鼠+语音就能控制这么复杂动作的设定

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原帖由 gogogo 于 2021-10-26 12:47 发表
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懂游戏不至于搞出键鼠+语音就能控制这么复杂动作的设定
比较好被人理解吧,VR这种太geek了。

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原帖由 gogogo 于 2021-10-26 12:47 发表
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懂游戏不至于搞出键鼠+语音就能控制这么复杂动作的设定
这个很明显是为了剧情需要/普通观众理解刻意改动过的,毕竟不是纪录片。。。。

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原帖由 @littlezoo  于 2021-10-26 14:00 发表
这个很明显是为了剧情需要/普通观众理解刻意改动过的,毕竟不是纪录片。。。。
意图都明白,但和60楼一样,看着略出戏。相比起来,头号玩家一个+1命就击中万千游戏少年了,这都不算懂,反而是糊弄设定的失控玩家变的“更懂”就很奇怪了

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头号玩家的彩蛋主要是各种人物客串,失控玩家主要是各种梗,各有千秋。我觉得失控玩家好看,但没到lz的那个高度,就是好看的爆米花片。

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原帖由 gogogo 于 2021-10-26 04:32 PM 发表
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意图都明白,但和60楼一样,看着略出戏。相比起来,头号玩家一个+1命就击中万千游戏少年了,这都不算懂,反而是糊弄设定的失控玩家变的“更懂”就很奇怪了
这个,就是艺术欣赏层次的问题了,恕我直言。

有句话叫艺术来源于生活,但高于生活。

+1梗,在头号里面,就属于直白的还原生活,而非艺术的演绎。+1这种级别的直白梗,也绝对不是失控做不出来,而是失控不愿意那么去做。

什么是艺术的演绎呢?失控里面比比皆是,比如一开始的吃血包,和结尾的吃血包,就是非常典型的,用略带夸张的表演和演绎,戏谑的把吃血包这个点给艺术的还原了。好比王景于的吃鸡。只有真正懂游戏的人,有游戏情怀的电影艺术家,才会选择这样的表现形式。

失控当然可以同样做一个+1或者重启梗,甚至拿一些更知名,更能“击中万千游戏少年”的点,来“撒狗血”式的刺激一些快感,但失控恰恰没有这么做,这才是失控高明的地方。失控是一部真正手段为目的服务的电影,他要表的东西很多,讨论的东西也很多,虽然是浮光掠影式的讨论和表达,所以吃血包这样的梗,是为了这些更高的目的去服务的,你把吃血梗都拿掉,也丝毫不影响失控。但吃血梗的艺术性的演绎,才是用细节体现了这个电影的游戏味,用细节去引起观众的共鸣,把观众带进戏里,把真正要表达和讨论的东西带出来。而失控想讨论的东西,才是一个真正懂游戏的人想讨论的:游戏带来的虚拟的快乐是快乐么?按照游戏的设定去玩是一个游戏玩家应该有的样子么?(此处就是暗讽暴雪这种教玩家玩游戏的厂商),按照别人的设定去喜欢一个人,真的是爱情么?等等,这才高级。而如果你还在纠结于键鼠怎么接吻的话,实际只能证明,你的观影水平,乃至你的游戏欣赏和游玩水平也很一般。

因为头号恰恰相反,他就是一部目的为手段服务的拙劣的,并不理解游戏世界的精神内核的作品,你去掉+1梗,这个据你个还能继续下去么?整个电影不都是在为了这个+1梗去服务的么?这是本末倒置的。是很纯粹的,为了梗而梗的商业狗血片。在层次和格调上,差失控好几个档次了,懂了么?你更喜欢头号的话,没关系,人都有追求感官刺激的自由,我们也尊重市场和票房。只是,你要知道自己的欣赏水平还有提高空间,还有很多优秀的作品等待你去发现他们真正的价值。

放个地图炮好了,喜欢头号的,估计是云玩家居多,而喜欢失控的恐怕老炮多一点。

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2021-10-28 01:36 发表
这个,就是艺术欣赏层次的问题了,恕我直言。

有句话叫艺术来源于生活,但高于生活。

+1梗,在头号里面,就属于直白的还原生活,而非艺术的演绎。+1这种级别的直白梗,也绝对不是失控做不出来,而是失控不愿意那么去做。

什么是艺术的演绎呢?失控里面比比皆是,比如一开始的吃血包,和结尾的吃血包,就是非常典型的,用略带夸张的表演和演绎,戏谑的把吃血包这个点给艺术的还原了。好比王景于的吃鸡。只有真正懂游戏的人,有游戏情怀的电影艺术家,才会选择这样的表现形式。

失控当然可以同样做一个+1或者重启梗,甚至拿一些更知名,更能“击中万千游戏少年”的点,来“撒狗血”式的刺激一些快感,但失控恰恰没有这么做,这才是失控高明的地方。失控是一部真正手段为目的服务的电影,他要表的东西很多,讨论的东西也很多,虽然是浮光掠影式的讨论和表达,所以吃血包这样的梗,是为了这些更高的目的去服务的,你把吃血梗都拿掉,也丝毫不影响失控。但吃血梗的艺术性的演绎,才是用细节体现了这个电影的游戏味,用细节去引起观众的共鸣,把观众带进戏里,把真正要表达和讨论的东西带出来。而失控想讨论的东西,才是一个真正懂游戏的人想讨论的:游戏带来的虚拟的快乐是快乐么?按照游戏的设定去玩是一个游戏玩家应该有的样子么?(此处就是暗讽暴雪这种教玩家玩游戏的厂商),按照别人的设定去喜欢一个人,真的是爱情么?等等,这才高级。而如果你还在纠结于键鼠怎么接吻的话,实际只能证明,你的观影水平,乃至你的游戏欣赏和游玩水平也很一般。

因为头号恰恰相反,他就是一部目的为手段服务的拙劣的,并不理解游戏世界的精神内核的作品,你去掉+1梗,这个据你个还能继续下去么?整个电影不都是在为了这个+1梗去服务的么?这是本末倒置的。是很纯粹的,为了梗而梗的商业狗血片。在层次和格调上,差失控好几个档次了,懂了么?你更喜欢头号的话,没关系,人都有追求感官刺激的自由,我们也尊重市场和票房。只是,你要知道自己的欣赏水平还有提高空间,还有很多优秀的作品等待你去发现他们真正的价值。

放个地图炮好了,喜欢头号的,估计是云玩家居多,而喜欢失控的恐怕老炮多一点。
233,几个菜啊就喝这么多

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