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[新闻] 网飞版《恶魔城》主创团队的补遗,还有近期的访谈和官司

有一些是我知道但之前没提的,有一些确实是最近刚发生的

项目的启动源自2005年Frederator公司制片人Kevin Kolde与Konami签署的授权协议,当时同一批授权的还有真人电影,但后者石沉大海了
另一位制片人Adi Shankar虽然是印度人,但他小时候没多长时间呆在印度,和父母一起到处在亚洲各个城市出差
香港他待了一阵,但他不会说中文,所以电视台上放的动画片他也听不懂中文配音,当时香港会把OVA拿到电视上当TV版播,他看了一些,后来自己买OVA
Adi最喜欢的动画是吸血鬼猎人D,不止原作强,动画也强,他觉得动画强到没有复刻的必要,完美
相比较之下,剑风传奇他也喜欢,但动画从来没达到原作的高度
他这几年来一直在和日方谈判,希望拿到改编权,而且要用2D形式去做,不要让劣质3D糟蹋了原作,除了剑风传奇之外,科学忍者队也是他一直想做的动画

关于恶魔城的动画做几个季度,Adi的预计是和权游差不多,8至10季,但他有信心不烂尾,因为游戏已经打了很多底子,从特雷弗到苍真慢慢来吧
中间西蒙等人已经跳过了,团队说过自己不想跳过的角色,首先第五季已经确认是血轮的时间线,可能还带点月下的内容
所以里猴子和玛丽亚都跑不掉,其次莫里森家族团队也很感兴趣,但会不会把两个莫里森的游戏都做了,就不好说了,也许只做一个
上面说的这个选角算是几个导演和制作人之间相同的口味,而不是Adi或Kevin一个人的,这个轨迹是很稳的,这点不用担心哪怕出了问题也是推迟而不是变轨
第三季阿鲁卡多被捅菊花是谁先提出来的无法确认,但八成是编剧Warren Ellis,导演Sam Deats在推上当了出头鸟,表示动画版的阿鲁卡多是双性恋,然后被一顿喷,他之前发的关于两个日本角色的推也因此被自删了
Warren也承认后期的剧情有点拖沓了,但他对收视率有信心,他相信网飞不会砍了恶魔城,最后也真的没砍
其实一开始Warren构思的第二季只有4集,是Kevin觉得应该拉长到8集,然后Kevin去征求网飞意见,网飞同意了,此后节奏就越来越慢,到了第四季为了收尾,有几集节奏又快到不像话
第一季的人设基本是Sam Deats亲自做的,到了第三季变成女助手Katie Silvia,团队不仅要参考小岛文美的原设,也要参考罗马尼亚的历史素材

第四季没播出的时候Warren Ellis被Me Too了,此事至今未立案(大部分Me Too其实也没立案),所以我就不在这里说是非,只说此事对网飞的动画产生了多少影响
Warren的剧本是比制作快半拍的,比如第一季没播出的时候,第二季的剧本大纲都写好了,Me Too的时候第四季的剧本他已经写完了,而且也用上了,只是第五季就不是他了
但编剧换人究竟是因为Me Too还是因为Warren自己写腻味了,不好说,我感觉是后者,首先Warren说过游戏为了gameplay考虑很多代故事都差不多,但动画要这么雷同就无聊死了,这也是他从第二季开始偏离原作的理由
其次网飞和Adi没有与Warren做切割,Adi公开了一个新动画改编自罗摩衍那,剧本还是Warren,是不是提前写好的不知道,但终究还是用了,这个新作应该还处在初期,想换人是可以换的,却没换

最让我想不到的是,前几天Adi与Kevin打官司了,理由就是把Warren排除的时候Kevin签了个新合同,把Adi也排除了,不准他插手作品,也不给他分红
Adi和Kevin两个人对于动画的创作方向,至少从公开的言论来看,是没有分歧的,这场官司很可能打的就是纯粹的利益之争罢了
恶魔城动画的几个参与方,在动画结尾可以看到信息,Adi是作为自由身和网飞谈判,Sam Deats是Powerhouse的导演,负责实际制作,Kevin则代表Frederator,改编权在Kevin手里
也就是说做恶魔城动画,理论上可以绕开Adi和Sam,但绕不开Kevin
Adi自己也承认,他和UBI或Krafton(蓝洞)是直接沟通的,但是和Konami他无法直接介入授权,只能和宣传人员说几句

现在比较迷惑的是,网飞和Adi的关系看上去依然不错,有更多的游戏改编动画交给了他,似乎就算官司败了,Adi也就丢个恶魔城而已
然而这种动荡显然不是观众希望看到的,官司一打,涉及利益问题,第五季的制作可能就会暂停
俩人的纠纷应该是憋了至少几个月了,第四季推送之前,网飞提到的后续发展云里雾里,不承认是第五季,说是外传,但最后一公布时间线是血轮,那本质上不就是续作么
当时观众(包括我自己)都认为可能是为了避免Warren在Me Too那边的影响,加个副标题以示区分,不用在乎,但没想到是两个制片人的利益之争

网飞对恶魔城这个项目本身是很重视的,比第二季被放生的碳变和爱死机更重视
理论上这是第一部Netflix Original Anime(至于为啥小魔女学园没打上这个旗号,我也不知道),虽然后期有很多拖慢的文戏,但是武戏一直在烧钱,并不吝啬
所以站在观众的角度,最好的情况,就是网飞为了给舆论吃定心丸,尽快介入这场官司,让第五季恢复正轨

再说回Adi本人
他养的狗是一条白色的比熊,围绕这事还有些莫名其妙的偏见,别人看到了都以为这是他女朋友的狗,觉得他这么大的男人不应该养这种狗
90年代他四处搬家的时候,互联网还不普及,没了网络信息的连接,他感觉就像从一个平行世界搬到了另一个平行世界
他自己有点类似幸存者愧疚的感觉,因为像他这样能接触其他世界的印度人是少数
他对游戏产业的热情高于影视,这也是他现在忙于游戏改编动画的原因
他觉得在互联网出现之前,影视产业被大片商给捏在手里,而游戏的更迭更快,也有更大的发展潜力,游戏公司为了不落后也要保持自己的新潮状态
不同的游戏体验不同,改编成动画的方法也不同,不存在一个统一的“将游戏改编成动画”的方式,这就像没有一个统一的“将小说改编成影视”的方式

他想过亲自做游戏,但他承认这种想法很可能是叶公好龙
至于最近的影视公司集体往游戏行业跳,他认为Bad Robot和Annapurna很可能也就是挂名,或者做休闲游戏,或者做Telltale那种没什么实际gamepay的类型
真正干实事的是Annapurna,去投资有品位的独立游戏
在发行层面将会产生一种“所有人对所有人”的竞争,比如Spotify和Netflix本来相安无事,但后来双方都在入侵对方的领域
亚马逊和苹果也是如此,这种巨头希望空降一切热门产业,所以瞄上了游戏
至于他自己,从创作者转变成商人难免有阵痛,两方面难以兼得
所谓的内容定制化,多样化,在他眼里就是个陷阱,大浪淘沙之后,最终活下来的还是专业人士
所以他认为自己应该坚持当一个创作者,让商人围绕他这个创作者去建立业务
关于印度的游戏界,他认为印度在政策方面并没有对游戏界有多少限制,但如果印度人自己不培养人才,在21世纪,印度就会被中国远远甩在后面,只能给中国打下手
他尊重网飞高管的战略,认为网飞进入游戏界是一个合理的决定,因为游戏也是吸引眼球的,走量的,与网飞的视频已经产生直接竞争关系了
他认为网飞现在应该做的是把宝压在一些独立开发者身上,为其提供支持

在这个走量的世界,一天只有24小时,公司却想要无限的量,喝水、睡觉都会降低用户消费的时间,就是这么疯狂
所以不存在什么“游戏和电影没有冲突”的事情,虽然是两个类型,但都要占用消费者的时间
他认为这种抢夺注意力的刺激式思路是危险的,社交网络按照这种算法被设计,导致孩子患上了Instagram成瘾症
这是新世纪的殖民主义,对人们的生活进行殖民化
他本人没有说这些话的资格,因为他不是监管机构,但他认为首先应该被约谈的是社交网络,而不是游戏公司

他认为今后游戏和电影会融合的更加紧密,因为技术成熟了,10年前想让动画和真人视频融合还比较麻烦,现在技术上就简单多了
因为工具更加成熟,制作成本下降,同一个IP会在多个领域垂直发展
他不认为游戏的最终归宿是统一宇宙的思维,虽然这种统一宇宙要是成功了可以塑造出国家级别的玩家人口(他说的应该就是WOW和GTA5)
他认为传统游戏产业属于细分化市场,但他对于新型的AR游戏在现实的介入很感兴趣,因为AR宇宙可以和现实世界交错
他最近玩的游戏是吃鸡,另外他还在重玩鬼泣5,这两个IP的动画改编也是他负责的

https://www.cbr.com/castlevania-producer-netflix-richter-sues/
https://in.ign.com/pubg-the-anim ... ia-game-development

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-27 19:01 编辑 ]


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怪不得我觉得艾萨克像阿三,23333原来主创就是个阿三。另外把傻白甜女吸血鬼给写死必须死。



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引用:
原帖由 wind 于 2021-8-27 18:19 发表
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怪不得我觉得艾萨克像阿三,23333原来主创就是个阿三。另外把傻白甜女吸血鬼给写死必须死。
艾萨克在动画里是黑人,不是阿三
有人觉得海克特不如游戏我能理解,但艾萨克的改编比游戏好太多了
游戏里那就是个红发智障暴露狂,从头到尾都是个工具人

最后那个结局Kevin其实解释了,他在网上做过调查,观众对这个角色的评价两极分化,喜欢的喜欢的要命,讨厌的希望她死的越惨越好,两派人都很多
所以最后这个结果算是个折衷吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-27 19:44 编辑 ]


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吸血鬼猎人d确实达到完美的水平了,可惜没后面了。。。

剑风动画也是不行,最遗憾的是永远没结局了。。

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剑风传奇的谈判,难道不受作者去世的影响吗?结局都没了,还怎么改编动画呢?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2021-8-27 22:26 发表
剑风传奇的谈判,难道不受作者去世的影响吗?结局都没了,还怎么改编动画呢?
画了几十本了,慢慢改编都不知道要改编到猴年马月
原作素材倒是不缺,关键还是日方(估计就是白泉社)不放
Adi第一次说谈剑风的是2018年,几年前的事了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-27 18:21 发表
艾萨克在动画里是黑人,不是阿三
有人觉得海克特不如游戏我能理解,但艾萨克的改编比游戏好太多了
游戏里那就是个红发智障暴露狂,从头到尾都是个工具人

最后那个结局Kevin其实解释了,他在网上做过调查,观众对这个角色的评价两极分化,喜欢的喜欢的要命,讨厌的希望她死的越惨越好,两派人都很多
所以最后这个结果算是个折衷吧
最近玩刀魂6,这艾萨克和刀魂里的黑人镰刀男不论气质还是长相都非常像,不敢说一点关联都没有

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引用:
原帖由 tobewind 于 2021-8-27 23:00 发表
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最近玩刀魂6,这艾萨克和刀魂里的黑人镰刀男不论气质还是长相都非常像,不敢说一点关联都没有
导演说过他们喜欢剑风,黑魂,血源
但没提刀魂
具体是不是参考了扎萨拉梅尔,我就不知道了

欧对了Warren说他也看日本动画
但他喜欢的不是那种成人OVA风格
他更喜欢今敏和FLCL那种实验性的作品

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社交网络加上大数据分析,的确是在吞噬用户的时间,没有自制力的人的生命就这样被浪费了
之前影视区有部纪录片提到了这个

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