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大家说说忍龙1,忍龙黑,忍龙2的排名吧

忍龙黑还是第一,初代+飓风包还是未完成体,虽然交差之法很NB,但是难度只有一种,没法选择,任务模式也只有永恒传说一种。忍龙2杀的最爽,但是翻车也是分分钟的事情,和XSX的快速继续功能倒是很配,麻了就切出去干点别的,想玩的立刻继续。3没玩过,但是隼龙长着一张光荣版司马懿的脸我是不能接受的。


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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2021-8-24 07:42 PM 发表
忍龙黑还是第一,初代+飓风包还是未完成体,虽然交差之法很NB,但是难度只有一种,没法选择,任务模式也只有永恒传说一种。忍龙2杀的最爽,但是翻车也是分分钟的事情,和XSX的快速继续功能倒是很配,麻了就切出去干点别的,想玩的立刻继续。3没玩过,但是隼龙长着一张光荣版司马懿的脸我是不能接受的。
兄弟好像模拟器玩得不错,对不少act也有些研究。



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1代无印玩的少不做评价了

从战斗体验说

黑之章最大的特点就是攻防平衡,敌我平衡,
阿龙对敌兵,在招式性能、移动性能和系统上没有压倒性地优势,所以战斗中面对多个敌人尤其需要攻防一体,敌人的ai也是攻防平衡的,用体术和重击破防是非常重要的一环。
典型的战点是超忍图书馆百人斩,必须清醒地管理出招硬直,游走牵制对面出招,抓对面的确反差合,灵活运用架招和投技改变战局。
这种格斗游戏一样的打法最登峰造极的体验莫过于假龙,基本就是3D FTG,当然AI跟玩家还是没法比,熟练后经常被抓BUG调戏。

NG2引入了断肢系统,从根本上消解了敌我战斗机制的平衡,阿龙的性能也可以完全压制对手。为了弥补这种差距,忍龙2敌兵的ai可以说是疯狗中的疯狗,出招快,频率高,忍龙2超忍难度的爆忍兵团,应该是所有3D Act里面进攻欲望最旺盛的怪。
所以忍龙2的战斗体验,比起格斗家切磋,更像是野兽死斗,比起从容地抓对面破绽,我更想用最快的速度最狠的爪子把对面断肢扯成肉块。
以快打快,比强更强的这种野性,我认为这是忍龙2最大的特点和爽点。

在战斗体验上,我认为忍龙2是要比黑之章更吸引我的,黑之章像格斗游戏一样博弈虽然精彩,但终归没有真正的FTG那么复杂严谨。而忍龙2这样刀尖舔血般厮杀的味道,可以说是所有游戏里独一无二的。

其他方面除了画面忍龙黑基本完胜忍龙2,黑之章的联通地图有堪比魂1的经典时刻,2代的关卡设计只能说平庸,流程也只有Ch1, 2, 11,爆忍堂,好汉坡称得上经典。完成度2代更是惨不忍睹,BUG比硫酸脸亲妈逼里的阴虱都多。有几个烂逼BOSS更是血马恶臭。

整体来说忍龙黑是比忍龙2更好更完善的游戏,忍龙2有独一份的爽快战斗。建议都体验一下!
忍龙黑在港服只要几十港币吧,忍龙2可以200左右可以收到二手盘。
XSX应该是目前画面最好,帧数最高的版本。二手X1X性能也够玩了。


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原帖由 Gameislive 于 2021-8-24 19:45 发表
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兄弟好像模拟器玩得不错,对不少act也有些研究。
其实我玩游戏基本是三分钟热度,可能一阵子很狂热,但是突然又会失去兴趣这样子,所以玩的不深。模拟器的话主要还是看游戏,加了几个模拟器的DISCORD讨论群,有情况搬运一下而已。

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原帖由 ko81e24wy-1 于 2021-8-24 19:42 发表
忍龙黑还是第一,初代+飓风包还是未完成体,虽然交差之法很NB,但是难度只有一种,没法选择,任务模式也只有永恒传说一种。忍龙2杀的最爽,但是翻车也是分分钟的事情,和XSX的快速继续功能倒是很配,麻了就切出去干点 ...
司马懿喷了

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忍龙1有着传统2D清版act常见的弊端平衡性问题

别提杂兵就是boss在无脑飞燕面前也是木桩一个

唯一有挑战的是两个ALMA可以里风躲掉无脑飞燕打起来比较难

而大刀的防反跟炎狱斩也可以无脑虐杀后期杂兵

所谓高难度下的战斗难度也是靠百人斩跟投技夸张的扣血量堆上去的

第一次玩感觉最爽的应该是拿双截连刃的灰盐暴切杂兵独此一档

当你发现飞燕有着类似恐龙新世纪黄帽平衡脚一样的性能时候为啥不用呢

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最近在玩刀锋,咋说呢,音效真的超级爽,手感不错,进入到一个好的节奏后其实可玩性也不差。

但是!流程里有些阴间战点实在让人恶心,比如第二关的直升机和飞行兵组合,恶心到吐,车轮战里有些敌兵设置实在太烦,左一个右一个的火箭兵,尼玛玩俄罗斯方块呢,还有炼金术师这样的敌兵,真是费劲打了半天不如蹲坑憋ut。

只是转念一想,这年头还有动作游戏可以玩吗?忍龙黑忍龙2再好玩也没法抱着玩一辈子,刀锋至少提供了丰富的人物,丰富的武器,丰富的难度设置,起码比绝大多数所谓的动作游戏好玩,还能咋样呢,有的玩至少也是一种选择吧。。。。

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忍龙2最高。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-8-24 23:09 发表
忍龙1有着传统2D清版act常见的弊端平衡性问题

别提杂兵就是boss在无脑飞燕面前也是木桩一个

唯一有挑战的是两个ALMA可以里风躲掉无脑飞燕打起来比较难

而大刀的防反跟炎狱斩也可以无脑虐杀后期杂兵

所谓 ...
上忍的帝国兵(除火箭筒兵外)就能抓飞燕了,无脑飞燕认真的吗?

打猫咪一个防反失误被破防后面的猫咪就抹脖子或者飞燕。

白螃蟹一般和黑螃蟹一起出现,敢防御激光就吃到饱。就算白螃蟹单兵种作战,黄色小怪能防反的攻击方式倒白螃蟹有大部分都是破防攻击。

不通难度敌人配置都不一样,百人斩体验更明显。

你说的是普通难度体验吧。

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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-8-25 07:38 发表


上忍的帝国兵(除火箭筒兵外)就能抓飞燕了,无脑飞燕认真的吗?

打猫咪一个防反失误被破防后面的猫咪就抹脖子或者飞燕。

白螃蟹一般和黑螃蟹一起出现,敢防御激光就吃到饱。就算白螃蟹单兵种作战,黄色小 ...
你确定原版忍龙very hard有这些除了黑螃蟹之外的杂兵吗

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-8-24 18:54 发表
正巧昨晚用NS的FC模拟器打忍者龙剑传1,突然感觉隼龙不进大乱斗还真有点说不过去,作为1988年登陆FC的元老,又可代表至今没参战的光荣脱酷魔。

从FC三部曲到3D三部曲脱酷魔没把忍龙宇宙发扬光大真是有点遗憾,龙哥应该成为电玩届第一忍者招牌的,可惜现在人气惨淡。
忍龙宇宙?脱裤魔那帮lsp整天就会惦记榨干机能实现汝窑效果。。。正规忍龙世界?等他们年纪大了xing低了大概会想到?

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-8-25 12:19 发表

你确定原版忍龙very hard有这些除了黑螃蟹之外的杂兵吗
啊这。。。抱歉没看到是说的无印版。。。

手拿黑龙丸的Murai被龙哥左飞又飞前飞后飞得飞死是挺搞笑~

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黑的解密部分神烦,还是2舒服

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黑=2>s1=刀锋>s2

1和3不想讨论

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引用:
原帖由 nilren 于 2021-8-24 17:04 发表
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忍龙SIGMA
基本是小弟三部曲里缺点最少的
上手难度:★★★
系统深度:★★★★★
完善程度:★★★★★

忍龙2
系列最爽的战斗体验,清版游戏金字塔尖,建议新手入门。
上 ...
刀锋系统深度5星的话,忍龙2系统深度才3星???是指的是原版2还是s2?要是原版2的话求你先好好了解下原版2的断肢系统再来评分吧,原版2的断肢系统远比你想象的复杂有深度得多

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-26 09:46 编辑 ]

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