» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-24 16:59 发表
还是不太自然的

https://b23.tv/jxyDZz

而且这个演示静态背景渲染的都超级强
但是动态的人物物体就都差点
地上拍起来的雪块超级简陋
猴子的呕吐物竟然是2d贴图
这个我觉得慢慢来,毕竟现在还是在游戏比较早期的阶段嘛。但他毕竟是做出来了,现在已经有大量的树,草和竹林。那些植被摇动的效果稍微差一点,我觉得也正常,即算是在之前所有的游戏中,所有的引擎中,也并不是所有的公司都能够把植被的摇动效果做得非常逼真的,即便是像地平线五这样的3A游戏,用着自己再熟悉不过的引擎,但游戏中的树叶和水的效果也做的并不是特别自然。另外就比方说像水的水面效果,上世代那么多的引擎中,也就是育碧公司游戏的水面效果是做的最好的,连索尼的一线大公司,包括像顽皮狗都做不到。所以说我觉得虚幻引擎5的引擎的进化还是挺厉害的,很期待正式版的虚幻引擎五的强大效果,现在就想等着看索尼的顶级第一方如圣莫尼卡和顽皮狗等,能把虚幻引擎5给发挥到什么地步了,我想那一定是个很令人激动的时刻。


TOP

求求你们了,就承认游戏一定很烂不行吗?!
除了画面,游戏性、手感、系统、流程、平衡、制作观念等等一些虚头八脑的东西里,这游戏一定能挑出一个烂的!
不然你让那些从小接触游戏阅游戏无数的“老玩家”面子往哪搁啊?
玩了这么多年游戏的优越感不要了吗?!
承认一款游戏很烂这么难吗?
你们这些杠精!



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wyp  于 2021-8-24 16:20 发表
想请教个问题,这也是这次我看过这个预告片之后的一个疑问,之前不是说过虚幻引擎5做那些什么雕像啊,山体啊,岩石啊,这些钢性的东西比较强嘛,说是做树叶啊,花草之类的,柔性的物体效果就不太好。但是看这次的演示,那里面有大量的树林、花草、竹林的场景,看那些树叶花草植被的制作也很精细,摆动也很自然,那这个是不是说明现在虚幻五的这个短板已经被补上了?
只要硬件达标了,这种效果实现不难,这个目前是对应3080 PC开发的,之后接近发售才会考虑优化(缩水)

而且本身也没有考虑过上世代平台发售,很正常


TOP

posted by wap, platform: iPhone
画面好那是ue5的原因,你用ue5开发个小游戏你也能画面好,等ue6出了beta测试版你第一个用肯定能开发出世界上画面最好的游戏

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得存疑吧,去年出的第一个预告片已经说是实机画面了,如果真是几十个人团队,那必须得是世界一流美工程序扎堆一起爆肝

情怀当不了饭吃,引擎好不代表不需要堆美工和大工作量的优化,且不说画面,国内团队初试啼声就干翻了魂系和怪物猎人系的动作表现,在我看来是天方夜谭

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
1、我们不缺钱
2、我们不缺技术
3、我们只缺耐心

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2021-8-25 09:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得存疑吧,去年出的第一个预告片已经说是实机画面了,如果真是几十个人团队,那必须得是世界一流美工程序扎堆一起爆肝

情怀当不了饭吃,引擎好不代表不需要堆美工和大工作量 ...
UE5可以直接支持扫描件的面数,这个工作量就要减轻很多了。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-25 02:03 发表


UE5可以直接支持扫描件的面数,这个工作量就要减轻很多了。
过去也有用扫描建模的,记得有生化危机,对于单个高细节模型来说,确实减少不少工作量
但是相对于PS4这代,这种级别的总体模型和贴图的工作量要大很多很多
看看PS4这代的场景,方块茶杯,八角花瓶多的很,但是对于下代游戏来说,再塞这种玩意就说不过去了,也不协调,统统都要提高质量,还要提高数量
扫描建模适用度也有限,也不能啥都扫,找到风格统一的物件其实也费劲,有些东西现实中就没有,另外扫描建模的修整和贴图材质工作也挺繁琐的

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-8-25 02:26 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2021-8-25 09:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得存疑吧,去年出的第一个预告片已经说是实机画面了,如果真是几十个人团队,那必须得是世界一流美工程序扎堆一起爆肝

情怀当不了饭吃,引擎好不代表不需要堆美工和大工作量 ...
背景能看得出来用了Quixel的素材库
那些石雕泥像用了扫描
其实都不费事

最主要的人物和怪,其实远不如静态背景和物体

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2021-8-25 02:26 发表

背景能看得出来用了Quixel的素材库
那些石雕泥像用了扫描
其实都不费事

最主要的人物和怪,其实远不如静态背景和物体
做的好也费事,扫描建模费劲的是后期修整清理和材质工作
当然直接拿quixel扫好的更省钱省力

TOP

最让我惊讶的是那只熊,倒不是龙,龙多看几遍能看出关节还是很明显的
那只熊的毛发真是惊了
不知道是不是ue5的毛发新特效

TOP

这游戏我现在有一点担心的是
到时候只有epic版本,没有steam版本233

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2021-8-25 02:31 发表
最让我惊讶的是那只熊,倒不是龙,龙多看几遍能看出关节还是很明显的
那只熊的毛发真是惊了
不知道是不是ue5的毛发新特效
UE4.25就有了,下代游戏毛发表现肯定是个进步很大的领域
看看PS4这代,拖把头,抹布头比比皆是,就没有一个表现好的,一个都没有,包括顽皮狗的毛发都不怎么让人满意

TOP

posted by wap, platform: iPhone
中国游戏就两困境
1是监管,哪怕你小心翼翼不敢越雷池一步,架不住有找茬挑事的
2是玩家,愿意堂堂花钱买游戏的太少,愿意花钱秀优越感的倒不少

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博