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[电脑] 我记得NVIDIA在过去十年至少有过三次流体模拟的新技术演示

每次都是惊世骇俗的水体物理效果,并明示或暗示新一代的显卡能达到这种即时效果

然而那么多年过去了,游戏里的水依然是只能看,一旦有物理接触和碰撞就还是假得让人一秒出戏

那些技术演示里的技术,啥时候才能用到游戏上啊...


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现在游戏里应用的流体和布料几乎没有实时处理的碰撞,都是预烘焙或者简化的,因为计算量实在是太大不可能实时计算,演示里的,都是理想状态,小范围应用
大概至少还需要100倍的计算能力,才能实时处理流体和布料物理碰撞吧,等PS7



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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这些花边性价比奇低,正常游戏都不会花大把资源干这事吧,只能等技术和硬件白菜了搭顺风车。


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