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游戏业界综合讨论区
» 聊聊三国志系列,哪作能完美呈现书中的计略部分
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聊聊三国志系列,哪作能完美呈现书中的计略部分
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完全跟现实一样是不可能的。诈降就没办法设计,鸿门宴的掷杯为号也一样
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发表于 2021-8-12 10:11
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诈降相对容易 某代(忘了)计谋里就有诈降 自己下野过去被 对方录用后可以无条件拉过来
当然用处不大 表现也比较局限 一般都是在战场倒戈骗点兵
但是垃圾对方也不会让带兵 牛人我还不如自己用效率更高
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发表于 2021-8-12 10:14
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鸿门宴这种就是微观手段了 游戏一般很难搞得这么细 顶多搞个事件
哪一代我记得可以派刺客 也许是信野派忍者 成功后也只是数值受损
如果真现实 直接一个刺客 全剧终
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发表于 2021-8-12 11:06
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哈哈哈,5代最好玩
带上一堆能占卜的打仗,上了战场也不进攻,就在那里算卦
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自顶一下,联动三国14那个帖子
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三国志9,11和14算最好玩的了
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发表于 2021-9-30 14:49
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其实这就是战略、战术、资源(人心)的平衡,游戏做不到,也不可能做到,这个东西吧,或许只有在那个时代才可能会有。
因为如果要开天眼,我管你周瑜打黄盖如何呢,首先正常打,火烧赤壁就不可能发生,但是为什么会信,无非就是内心多少有些动摇罢了。
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发表于 2021-9-30 16:13
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我找了一个对战版的例子,说明单机版AI还有很大可提高空间。
https://b23.tv/PW7ztj
两军野战对攻大本营。期间有3-4次能决定战局的关键点,但又不断被逆转。
1:红军偷袭蓝军大本营成功。
2:蓝军用全部资源强杀红军主力。
3:红军二次偷袭成功。
4:蓝军利用部队数优势最后逆转。
历代单机版,电脑的行为都是可预测的,哪里有难度可言?
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发表于 2021-10-1 22:33
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计谋可能只是yy和戏剧化
电脑游戏多数是预设场景或者逻辑判断
一个yy化的过程很难用交互式的方式呈现
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