魔头
原帖由 qazqaz 于 2021-6-11 14:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 单凭没有风扇(air)就有这样的性能就吊打了。用加大功率加一大堆散热提升性能谁不会啊! 有本事x86阵容也做一个air性能的不加风扇出来溜溜呗,还是说“在做了”,明年复明年就出 ...
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 SSforME 于 2021-6-11 15:05 发表 x86又不会集成内存芯片 不会做的 手机平板x86是放弃的 m1本身就是错位竞争 跟当年PowerPC一样 用来统一苹果生态的 苹果就希望软硬件完全掌控用户
原帖由 卖哥 于 2021-6-11 15:12 发表 M1只是封装了内存,并没有在芯片内内集成内存,总线还是外部的并行总线通过ddr上下沿传输,用的内存颗粒是128bit LPDDR4X,其内存带宽68GB/s,比128bit DDR4的51.2GB/s高一些,但也只是高一些。
魔王撒旦
原帖由 jy01735589 于 2021-6-9 21:07 发表 posted by wap, platform: Android 卖哥你到底是啥专业的,为啥什么都懂。计算机专业的吗,问题其它领域你涉猎也忒广了
原帖由 SSforME 于 2021-6-11 15:56 发表 https://www.zhihu.com/question/431182410 把LPDDR4X或者LPDDR5内存焊在距离CPU最近的地方当然是提升性能的好办法,对于吃高速存储的核显来说更是如此,Intel新的Xe核显搭配LPDDR4X4266时的性能比搭配DDR4 266 ...
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2021-6-11 13:45 发表 苹果对X86有性能优势是事实 苹果不愿意推广技术以取代X86生态也是事实
查看个人网站
原帖由 iou90 于 2021-6-11 16:30 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 水果只是想让自家设备的成本更低 赚更多钱 这是核心动力 而且刚好 outel 的性能增幅变弱 找到了好时机
原帖由 卖哥 于 2021-6-11 16:28 发表 那是集显,但是这里说cpu。 而且你也知道英特尔11代同样可以用lpddr4x,虽然用lpddr4x时候是gear2模式,cpu性能是降低的。
原帖由 卖哥 于 2021-6-11 16:42 发表 桌面CPU单线程性能年均10%性能增长 移动CPU单线程性能年均20%性能增长 这个节奏已经维持至少5年了,目前没有改变的趋势。
原帖由 SSforME 于 2021-6-11 16:51 发表 m1 cpu gpu都是集成在一起的 不好单独测吧
原帖由 SSforME 于 2021-6-11 16:52 发表 移动CPU单线程性能基数低导致的 10到20远比100到200容易
侠客
原帖由 @卖哥 于 2021-6-9 21:03 发表 其实简单一点就是X86是一个古老的累赘的指令集架构,它的累赘让它必须用更复杂的设计来实现账面上的功能,即使是几十年前起就已经没人用的那部分。 这更复杂的设计就依赖于更先进的工艺来提供尺寸上的微缩,但是现在苹果用5nm,英特用密度相当于台积电7nm的10nm。 一个更精简优化的指令集架构却在使用更高集成度的工艺,那么反过来,就可以把性能造的更强大,强大多少呢?强大2代工艺,英特尔必须用相当于台积电3nm工艺集成度的技术,才能造出相当于M1 CPU性能的X86 CPU,就是那么残酷。
原帖由 littlehour 于 2021-6-13 09:42 发表 posted by wap, platform: Firefox X86古老累赘,按照你的说法,x86处理器并不适合需要严格控制功耗的游戏主机。现在苹果M1证明了ARM架构桌面级处理器的潜力,也许ps6就会抛弃X86改用ARM处理器? 本帖最后由 littl ...