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ps5不支持vrs和Mesh Shader会影响多少性能?

posted by wap, platform: iPad
vrs据说根据游戏不同可以最少提升20%效率?mesh shader比Primitive Shader能提高多少?除了cu数量的差距,这两个差距的影响会有多大?


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吹半天性能没有用,现实情况就是ms一堆本世代画面,包括自家的halo,连ps二线都打不过。。。



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posted by wap, platform: iPhone
Ps4pro比ps4强多少?实际画面差多少?


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posted by wap, platform: Chrome
相当于天蝎和Xone的差距吧

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posted by wap, platform: iPad
普通游戏5%到10%吧,一般VR或分屏提升的比较多,激进点能到30%

但VRS和VRS也有区别,主机上的赶不上图灵安培的VRS scaling,结果上看可能也就聊胜于无

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对第三方优化懒烂的有点用,第一方无所谓,甚至有更高效的实现方式

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-11 13:48 发表
对第三方优化懒烂的有点用,第一方无所谓,甚至有更高效的实现方式
第三方如果懒得优化的话,是会直接放弃vrs 的

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-11 06:00 发表
第三方如果懒得优化的话,是会直接放弃vrs 的
至少vrs可以简便的以画质换帧率

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-11 14:38 发表
至少vrs可以简便的以画质换帧率
是比较麻烦的,要开发者自己设定降质的条件和等级

动态分辨率才方便,特别是如果ps5 没有Vrs 的话

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