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[业评] XSX和XSS内存规格问题

详细看了看,貌似差距比想象的要大

XSX: 10G@560G/s 6G@336G/s
XSS: 8G@224G/s 2G@56G/s

参考 X1X:326G/s

作为以1080P为基准考虑的话 貌似也说的过去
不过这样是不是也限制了XSS往更高分辨率上升的空间
从这个配置看,OS吃掉2G应该是打底的了
XSX的系统响应和流畅度,应该是最好
为了照顾XSS,难为343了
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本来就是冲着1080p去的啊,那些2k、120hz实际上就是宣传话术,只有很少游戏能做到,所以配置方面就是力求实用,成本控制好就行。



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posted by wap, platform: Samsung
X1 级别的可以2k,次世代的1080p


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你参考1660家族三个型号就差不多了
把内存继续往上拉能不能有提升,有,但边际效应导致幅度越来越不明显

Halo出的那些屁事明显是为了照顾X1,尤其是原版X1导致的

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这几天看3080测评  4K开最高 不少游戏都吃到7,8G显存了
XSX这种非对称,估计之后也会有压力,希望SSD的IO能缓解一下显存压力
这也看出统一的硬件环境,对开发和优化,还是有帮助的

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切断4k的可能性,保证游戏加载速度(ssd)和cpu处理能力,开发者应该无需费时费力专为XSS优化

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-9-10 12:07 发表
这几天看3080测评  4K开最高 不少游戏都吃到7,8G显存了
XSX这种非对称,估计之后也会有压力,希望SSD的IO能缓解一下显存压力
这也看出统一的硬件环境,对开发和优化,还是有帮助的
不用担心,你看的那些游戏,在主机上也不会以4k运行,就算以4k,也不是开全特效,总有地方可以扣扣减减的.

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posted by wap, platform: Chrome
XSS最高支持1440p,不会有这么大的显存和带宽需求

X1x是考虑本世代画面的4K,XSS是考虑次世代画面的1080p

光环无限吃瘪真不能怪XSX,343自己的锅,机器5一样有X1拖后腿,X1x上的画面不比无限的演示画面好啊

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posted by wap, platform: Samsung
X1 级别的可以2k,次世代的1080p

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X1 级别的可以2k,次世代的1080p

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X1 级别的可以2k,次世代的1080p

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X1 级别的可以2k,次世代的1080p

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X1 级别的可以2k,次世代的1080p

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