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分享个经典游戏知识点:CAPCOM当年的CPS1/2游戏都是夏普X68K电脑上开发的

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这两天玩X68K模拟器,发现final fight几乎跟街机一样,小惊,顺手查了一下, 原来当年CPS1/2的开发机就是X68K系列的电脑, 貌似CPS系统基板也是基于同系电脑, 所以X68K上面的CPS游戏是100%移植,因为连code的不用改,X68K上的街霸2移植度比ss/PS上还高,因为只是把街机的投币系统去掉换成了菜单。。。


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所以上次那个争议很大的FPGA模拟器我第一个想到的就是所有x68000的机器都能够通过那种方法硬模。。。不过好像还有各种附加硬件,不那么容易硬模。。。



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KONAMI是MSX,CAPCOM是X68000,两大街机厂都喜欢往这两个电脑平台上移植


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长知识了

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这个有意思,有空试一下。

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konami的游戏也没少往x68k电脑移植,甚至还有个独占的恶魔城

不过我试着上面16人街霸桢数不足啊,是模拟器不行吗

本帖最后由 2012啊 于 2020-6-9 13:37 通过手机版编辑

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MSX主要是标准化程度高,普及量大,但是机能不行,早期连画面水平卷轴的能力都没有,很多早期移植游戏例如沙罗曼蛇这类卷动层居然是隔一段时间才动一下。等到中期硬件标准升级以后,好不容易有人研究出稍微平滑一点的卷动方法,效果不那么辣眼睛了。但是直到后期真正的硬件卷轴效果才出来,那时候才能做出平滑一些的卷轴游戏。

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引用:
原帖由 @2012啊  于 2020-6-9 13:36 发表
konami的游戏也没少往x68k电脑移植,甚至还有个独占的恶魔城

不过我试着上面16人街霸桢数不足啊,是模拟器不行吗

本帖最后由 2012啊 于 202069 13:37 通过手机版编辑
X68K机能不足啊,最后一款机型,也就是最强的机器也就66Mhz处理起,8M内存,800M硬盘,这基本是PC版超级解霸2Turbo的基本配置要求。按照整个X68K生命周期中间的机型来看,也就10~16Mhz的PowerPC处理起,仅有1~2M内存,50~80M硬盘,基本显存1M(文本和图形各512K,视频精灵用内存32K)而已,这种配置能跑街霸已经算不容易了(街霸II硬性要求必须在4M内存的X68K上跑)。

X68K移植的街机游戏大部分都是最好的移植版本,例如《安格斯战士/Rygar》,《宇宙巡航机2》(音乐不同),《快打旋风》(同屏敌人数少点),《飞翔鲛》,《大魔界村》

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2020-6-9 14:40 发表
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X68K机能不足啊,最后一款机型,也就是最强的机器也就66Mhz处理起,8M内存,800M硬盘,这基本是PC版超级解霸2Turbo的基本配置要求。按照整个X68K生命周期中间的机型来看,也就10~16 ...
X68K不就用的是M68000处理器吗

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