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蘑菇王国搁浅 评测
momogrant
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发表于 2019-11-3 13:14
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AnoT
:Make Mushroom Kingdom Great Again--马力欧创作家2评测
任天堂的世界里并不是没有发生过灾难。Splatoon里,人类早在一万年前就已经灭绝。旷野之息里,林克再次睁开眼睛时,也只能看到断壁残垣。然而,在这两个游戏里面,灾难早已过去,水产生物们借助人类留下的科技实现了进化,海拉鲁大陆也已恢复平静。可是在马力欧创作家2(以下简称2)里,任天堂变得十分残忍,他要玩家目睹灾难的发生而又无能为力。在故事的一开始,以奇诺比珂包工头为首的团队完成了桃花公主城堡的建设,正在庆贺竣工。重来狗注意到了地上的重置火箭发射按钮,不顾众人劝阻按下按钮,发射了重置火箭,桃花公主城堡就灰飞烟灭了。奇诺比珂一行人伤心过后,决意重建桃花公主城堡,make mushroom kingdom great again。
游戏的玩法相当简单。为了筹措资金,马力欧需要完成人们的委托,赚取金币。所有的任务基本上就是从左到右,一路走到终点。有些人为了抹黑2而将其称之为“走路模拟器”,但我不这样认为。且不提除了走和跑之外,马力欧还具有跳跃这一重要能力,我之前从未见过有如此动作性和策略性的走路模拟器。哪怕马力欧的世界就是一片平地,光是在平地上操作马力欧做出各种各样动作就已经足够令人满足了。更别提在马力欧的世界里,从世界的尽头走到另一个尽头从来不是件容易的事情。从左到右的道路并不是连续的,还会间隔性地消失,马力欧需要跳跃才能跨过这片虚无,从而继续前进。有时,马力欧甚至需要利用木箱子搭建出桥或者梯子,以帮助自己迈过难关。除了道路的崩坏,栖息在世界里的各种其他生物也会阻碍马力欧的前进。尽管很多时候,他们不会主动进行攻击,但马力欧仍然需要小心,因为光是触碰到他们就会对马力欧造成伤害,甚至导致死亡。总而言之,在2里,马力欧的每一步都需要经过精心策划,跳还是不跳,走还是跑,小跳还是大跳,旋转跳还是远跳,马力欧所能完成任务的手段如此丰富,我不认为这是一个走路模拟器就能简单概括的,硬要说的话,也应该是全面走路模拟器。
当我站在终点旗子之前,我感觉到了马力欧迈出的每一个步伐,而且我也无法形容当我到达目的地的时候是多么满足和兴奋。对,这就是个走路模拟器,这就是事实。但如果你玩过上古卷轴5,跳来跳去努力让自己爬到山上;或者玩过风之旅人,知道那种终于攀上峰顶的感觉;或者玩过荒野大镖客2,毫无目的地出去骑一段马因为骑马的感觉实在很好;又或者你到达了史凯利杰的峭壁上并让美景尽收眼底,你就能理解体会到一部分任天堂的设计理念和提供给玩家的体验。任天堂作出的更大的贡献,是他找到了一种方法来使这种体验游戏化,让走过的每一步,都如到达终点一样有强烈的反馈和意义。我肯定这是一个未来许多游戏将会借鉴的设计和思路。
有人认为2太过于简单了,没有挑战性。可是2的重点从来就不在所谓的挑战性,他不想为难玩家。除了失去些许金币(有时还有中间旗),2没有任何其他死亡惩罚。你所需要做的,不过是收拾好心情,再一次出发。马力欧在2里死亡过多时,马力欧的弟弟路易吉还会提出帮助,帮忙对世界进行改造,甚至是直接过关获得奖励,这种体验是前所未有的。如果实在是过不去,也不想借助路易吉的力量,也没关系。放弃这个任务,寻找下一个任务罢了,没有什么是强制性的,这个世界里,马力欧很自由。
尽管发布任务的很多NPC都素未谋面,甚至在游戏里没有具体形象。但是通过他们的任务描述以及奖励,我能够感受到他们对这个世界的热情和爱。从栗宝宝好叔叔到农家阿姨,从能歌善舞1号到反复无常的有钱人,从喜欢蛇砖块的女子到希望匿名的爸爸,他们都在用发布任务的方式来为实现蘑菇王国的伟大复兴做出贡献。从这一点看来,游戏的主题就已经很明确了,就是“连接”,连接每一位陌生人。
在2之前,我从未见过主线与支线如此融洽的游戏。在2里,NPC发布的每一个任务既是主线,又是支线。最初,开放给马力欧的任务只有少数几个,随着马力欧完成越来越多任务,有越来越多陌生人选择了相信,将任务交给马力欧,到最后,所有的任务都会呈现在马力欧的面前。桃花公主城堡的重建不是马力欧一个人的胜利,而是整个蘑菇王国的胜利,这就是连接的力量。
当然,这是个电子游戏,所以我们自然会想到战斗的那一部分是怎么样的,毕竟我们一般觉得电子游戏就是这样打来打去的。但是2确实不是这样一款游戏,游戏里甚至没有一个真正意义上的反派,甚至就连之前按下发射重置火箭按钮的重来狗,也通过发布任务的方式,为重建桃花公主城堡贡献力量,完成了自我救赎。但我还是想,故事总要有反派吧。我想起了量子力学,想起了薛定谔的猫。如果我没有打开游戏,如果我没有进入故事模式,那么蘑菇王国的灾难是不是就不会发生了呢?
我们可以一直讨论“游戏到底是不是艺术”这种话题,我可以说这当然是一种艺术形式。但95%以上的游戏,尤其是3A都算不得是艺术,都是些无聊的,毫无艺术的垃圾产品。2是高层次的艺术,是一种激励业界去自我挑战和飞跃的存在,他达到了这种层次而又不如大众所想般落入“走路模拟器”的陷阱。这就是一款电子游戏,而且是我玩过的最佳作品之一。
引用:
译文:死亡搁浅评测by Skill Up
https://zhuanlan.zhihu.com/p/89800118
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发表于 2019-11-3 13:39
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两极分化是好事儿
比年货流水线3A好多了
要不就是我很喜欢,要不就是玩不下去。
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hhhh,马造2是goty!
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