引用:
原帖由 Nigel 于 2019-9-20 17:07 发表 
所以还是loading问题?
这种事没法说,switch内存4GB,很多游戏容量远小于这个数,照样换场景会loading。现在都是工业化生产,游戏引擎讲究通用性,管你多大内存反正我就只用那一点。FC/SFC/PS时代那种软件架构 ...
我不知道具体原因,毕竟只是云玩家。
但对我来说,非3d大型游戏的卡顿都是技术力差的表现。尤其织梦岛这么大的IP还有这种问题是不可接受的。至于通用性,据我所知,越是大作越要专门优化。
我觉得任天堂第一方的IP都要按至少是马里奥奥德赛那种帧数要求去做才可以接受,比如织梦岛,就该一个场景一个场景的优化,一点一点的调。最起码也要做到三角力量2那种进门黑一下就好的水平,看loading标志我是受不了的。这又不是RPG那种本来节奏就慢的类型。