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爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 @yak 于 2019-7-27 14:09 发表 “九分”厂,啧啧,好名字~
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 藕是张力 于 2019-7-27 15:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 游戏平均九分?
银河飞将
原帖由 @murrina 于 2019-7-27 12:39 发表 叫nincent算了,比tencent少一分
魔神至尊
MEMBER
侠客
混世魔头
原帖由 oversleep 于 2019-7-27 19:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 游戏性和氪金本质上有矛盾
富矮丑>>>>>>穷高帅
原帖由 @xfry 于 2019-7-27 22:37 发表 没什么矛盾 游戏性本质是一种生存训练,游戏性高低和氪金无官 氪金是网络时代的必然,网络时代之前,不可能有F2P加内购氪金模式的 没有网络,不可能免费给玩家寄光盘卡带,成本太高 没有网络,游戏中也不可能收费,不可能氪金 随便举个例子,绝地求生游戏性高吧,绝地求生氪金点也不少,不矛盾,不矛盾