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怪猎是个魔法世界吧?为什么还不出魔法职业?

posted by wap, platform: 红米Note3
如题


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笛子是辅助魔法 攻击魔法其实没必要 操作上的吟唱走位  其实跟弓弩也差不了多少
如果差很多 那大半就要破坏平衡了
我也是闲的 还好要下班了



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posted by wap, platform: Meizu M9
从人类曾能造龙机兵来看怪猎是后启示录科幻。


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杰洛特客串过了,还教了猎人魔法

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最早的怪猎其实没现在这么魔幻

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posted by wap, platform: Android
就算奇幻小说,其中有不少作品,魔法师也是非常非常稀有的职业。

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posted by wap, platform: Android
怪物猎人最初是营造原始的狩猎感觉,现在逐渐变味了

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posted by wap, platform: iPhone
MHXX就很魔法很高达啊

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MH2的OPCG营造的史前狩猎感是系列最佳的,4人的配合,写实的场景,大型武器虽然粗狂但还不算过分,场景也没那么多乱七八糟的东西。而狩猎前的各种准备,甚至于反复去做采集任务就是为了一个大型boss的狩猎做准备。反倒是从P系列开始,猫的存在感太强了,削弱了许多重复无用的工作,boss的设计也越来越暴走,但也越来越没早期的那份感觉了,从P2开始玩的玩家应该已经对那句じょうずになりました无感了,而MHW新入玩家可能都会开始质疑烤肉架这个道具存在的意义。MH系列属于那种越来越亲民,越来越好玩,但也离最初营造出来的狩猎感越来越遥远了。
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  • wopare 激骚 +1 我很赞同 2019-7-16 17:39

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以前是求生感,人类在MH世界中是弱者,只能借助工具,甚至借助目标提供的骨头素材之类的才能一点点强大起来。
那种世界中的孤独感和努力求生的氛围很好。

而且面连的时候,现实社会的感觉也会带进去,周围的朋友基本进度都差不多,偶尔有高手,也不是那种摸不到边的(那时候连视频都少,视频直播网站也还没开起来)。偶尔聚会说来了个大佬,一看装备我擦,祖龙黄黑霸龙装什么的惊为天人,纳头便拜,合作几盘洗了三官,知道自己还有更高的目标可以追求,装备和操作都是。
现在就不行了,一个信号弹出去,各种大佬,有可能还是开挂大佬,过来一刀完事,你都没搞明白怎么回事呢,就开始切割战利品了。方便是方便了,但是那种观摩和仰望的机会都没有了。

当然要承认MH是进步了的,更适合传播与游玩,但是就如同我们回忆小时候街机厅、网吧、包机房的情景一样,再也没有了。
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  • znt999 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-16 21:36

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
你把重弩当成黑魔法师不就好了

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posted by wap, platform: Android
直接玩黑魂不好吗,各种魔法,奇迹。

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posted by wap, platform: Android
弓,弩就是法师,  各种合成弹就是蓝条。

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