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稍微分析了一下暗黑2

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暗黑2流程比3好    但是到后期很无聊


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不用修改器就通不关的菜鸡?



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打击感一泡污的游戏
攻防计算公式也是相当的恶心
黑叔叔圣骑士负分


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2019-7-14 21:10 发表
打击感一泡污的游戏
攻防计算公式也是相当的恶心
黑叔叔圣骑士负分
打击感好的很,刺客龙爪咣咣咣无影脚猛的一逼。

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Mksd

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暗黑2若只求通关最终难度,对装备需求并不算太高。追求BD极致的,那属于玩家的心理欲求,想更好的虐怪或者完满自身。虽然暗黑2几乎把刷刷做到了几乎极致,但单调往复的刷刷大多属于游戏大后期而且非必要的体验了。

以某种意味来说,暗黑2这种通关要求不高,但极致可挖掘度很深广的做法,变相提供给了玩家在游戏体验方面相当大的范围和自由度,以有限的数据和素材提供了丰富的游玩内容,所以暗黑2是经典的,里程碑式的游戏,这么年效仿者无数,但无一可全面超越。

我本人虽然钟情于暗黑LIKE游戏,但也不喜欢浪费很多时间在刷这个行为上面,乐不知疲浪费无数时间刷刷只为得到某些加强,这种实质上属于利用人性弱点的设计我觉得并不适合做得很极致。暗黑3虽然刷刷的内容和数据做得比较烂,但是”度“的确把握得更好。

暗黑2的美妙,以我的个人体验来说,我玩它时刷刷的比重其实很小,从未深度刷过这个游戏,彻底通关次数也很少,但这么多年里,我经常拾起它,即使开一次新号玩的时间不长,但过程本身还是蛮有味的。无它,暗黑2的游戏方式,画面、音乐、配音等等一切表现所带来的氛围沉浸感能与其比肩的游戏在我心里不足一巴掌。

写到此不禁想起那篇吹车神文里的金句,可能有不少游戏某方面超过暗黑2,但全面高度上没有此类游戏能超过它,空前,可能绝后。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2019-7-15 10:06 编辑 ]

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