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[业评] 类似FF12水晶迷宫这样消除地图的设计,意义何在?

23333 从未手画过迷宫,因为家用机游戏的迷宫都太简单。


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原帖由 limited 于 2019-7-14 12:10 发表
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有几个,其中包括百层裁判给你用圣灵药
看来逆转也不是万能的啊



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乐趣上面各位都说了

另外,要考虑这是06年的PS2游戏,那时还算流行硬核玩法,这次HD版加了实时存档、双职业等要素已经是与时具进简化照顾玩家了鸭


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FF12算硬核吗?全新的系统,还是比较照顾我们这种休闲玩家的,到蛇夫座为止的BOSS基本都不难搞,除了这个水晶迷宫之外。

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水晶迷宫剧情打的时候没那么恐怖
后期拿打欧米茄才难,不过这个就是给玩家挑战的
我是只能对着地图来,不然是出不去了

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原帖由 @级替四  于 2019-7-12 23:20 发表
小时候有大把时间可以挥霍,现在的玩家忙的很,是抽时间玩游戏的。
你已经不是小时候,又懒,你就别玩了呗,人家还处于小时候的玩家有的是。

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总不能到了七八十岁了,自己手指头跟不上了。然后怪游戏动作设计太激烈

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原帖由 耶稣复临 于 2019-7-15 16:04 发表
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总不能到了七八十岁了,自己手指头跟不上了。然后怪游戏动作设计太激烈
FF12是个策略游戏,这个帖子里也没人在讨论动作和激烈的问题。

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原帖由 sayno210 于 2019-7-15 16:00 发表
水晶迷宫剧情打的时候没那么恐怖
后期拿打欧米茄才难,不过这个就是给玩家挑战的
我是只能对着地图来,不然是出不去了
想把召唤兽收齐,这个迷宫也是必须要搞透彻的。

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2019-7-14 11:03 发表
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弱模式挺有难度
普通模式敌人都菜的很
这游戏让人难受的除了攻速超快的欧米伽还有爆发状态的蛇夫座以外就是100层裁判5人众了
其他没什么印象
小怪的话可能混乱即死比较让人棘手 ...
昨天刚收了蛇夫座,好像这个BOSS还可以,加满状态包括逆转带圣属性武器的三个红人上去感觉一分钟不到就收工了,它都来不及给自己加屏障。

到目前为止打得最惨烈的是妖幻森林的H级讨伐,可能是因为逆转没拿到就去了。

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玩一下FF11就知道没有地图的探索区域是多么令人回味了。

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还有人做<只狼>的全地图捏  个人爱好不同而已

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