元始天尊
原帖由 @yuong32 于 2019-7-14 22:38 发表 个人就是冲着NS的特性买的,NS以便携为基础创造出了一种可以和传统家用主机分庭抗争的新模式,这种模式的潜力和可拓展性远胜传统家用机模式。 NS真正牛逼的是它在改变玩家的游戏习惯: 哪一台主机能玩到一半想睡觉了拿出来躺床上玩? 哪一台主机能随时分个手柄给身边的伙伴一起游戏? 哪一台主机能不买外设玩体育舞蹈类游戏? 哪一台主机能变成创意玩具? 哪一台主机能花200元体验VR游戏? 哪一台主机能让你平躺着、手放在被子里玩? 这么多的创举居然就因为发售了一个市场细分的低端版本就成了被自我否定的落后理念
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小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-7-14 23:05 发表 成不成功要数据支持,我不知道这个数据所以不做评判,任天堂用了最重要的IP但结果如何呢?是GBC销量很高还是这几个作品销量很高?回首历史人们提起GBC任然把它放在GB世代里,一个彩色的GB而已
禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-14 23:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 当然是GB历史一部分了,不然就是下一代掌机,而不是我们讨论的半代升级,这有什么好说的?你这个评判标准更奇怪吧emmm。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-7-14 23:26 通过手机版编 ...
原帖由 cc0128 于 2019-7-14 23:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 手机。。。
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 yuong32 于 2019-7-14 23:33 发表 手机光接电视转换这点就输了,手柄另外购买且不能一体携带也输了,大部分第三方手柄不带体感又输了,光硬件特性就输了三项,还不算任天堂第一方支持优势。
原帖由 majian1 于 2019-7-15 00:16 发表 意思就是看准帝说的NS硬件壁垒很高吗?
原帖由 @majian1 于 2019-7-15 00:16 发表 意思就是看准帝说的NS硬件壁垒很高吗?
原帖由 @高露洁 于 2019-7-14 19:06 发表 当然任天堂非出纯掌机nsl不可的一个重要原因也是日本市场,这个可以算是任天堂后花园的市场,因为日本市场的家用机边缘化,日本的掌机市场仍然有巨大的潜力,即使手游已经铺满了用户,但是掌机市场一直有几千万的份额,而且传统类型游戏的影响力几乎没有往手游上转移 随着3ds极速退市和ns的家用机特性,日本掌机市场已经冷却很久了,低价轻便的掌机设备是日本市场急缺的,日本这个市场的根基在那,不是大家都玩三消掌机市场就会灭绝了,而是pm 动森 dq mh只要一出,这些游戏会立刻聚集起一个上千万的用户群,而这个下半年很明显就是这么设计的,9月nsl发售,然后dq11s 然后pm 然后明年初动森,日野为啥在那吹风dq9重制,没影子的事会直接往外说吗,任天堂不出纯掌机版ns最着急的就是l5了
五道杠
原帖由 @flies 于 2019-7-15 06:13 发表 老黄是否愿意继续支持NS? 没有一家公司愿意单元化经营吧 除非地球上女人孩子再也不愿意玩游戏了,否则任天堂就是长期存在吧 一块长期稳定的业务谁也不愿意丢失
原帖由 @yuong32 于 2019-7-14 23:33 发表 手机光接电视转换这点就输了,手柄另外购买且不能一体携带也输了,大部分第三方手柄不带体感又输了,光硬件特性就输了三项,还不算任天堂第一方支持优势。
原帖由 cc0128 于 2019-7-15 08:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 不要拿中年人的眼光看整个游戏行业。 手机直接cast到电视方便多了,用电视玩游戏的支持也越来越好。 手机为何要手柄,我和好几个小孩玩,他们都不会用手柄,但是触摸屏各种顺 ...