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血污,月下bgm替换版

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引用:
原帖由 @当XX遇上OO  于 2019-6-27 09:53 发表
等个夏诺雅mod
夏诺雅是谁?


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御姐城(刻印)女主角吧。大裸背。



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我的话沙漠会用地下墓地的BGM,斗技场的BGM用在巨兽区
赶紧出个换音乐的MOD工具....


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夜曲时,有点湿

没有油画?

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山根也过了巅峰

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钢琴处湿了

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这IP卖给卡表用生化引擎重制吧

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以科婊的德性,月下要想重制只能看血污的销量,销量差的话基本就不用想了!

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月下就是贵族的气质太浓厚

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重新玩了月下,已经到逆城了,音乐画面真没得说,确实比血污强一大截。

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这游戏多少钱啊

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我不太懂音乐,说错了大家也别当回事。
我发现个事情,上古时期FC开始,动作、射击、赛车,用的bgm通常都是节奏感极强配以辨识度极高的旋律,用人肉嗓子都能哼长出来,玩游戏时甚至会觉得bgm喧宾夺主,玩家的注意力应该是在画面反馈上,但bgm都可能会让玩家分神,画面和bgm有割裂感,这是个很玄乎的感觉,要亲自玩过游戏才能体会。
到了PS2时期,此类游戏一般都会弱化bgm的旋律感,突出画面的重要性,玩家在游戏过程中可能会留意bgm,但那已经不是主要的了。
我最初注意到这个问题是在玩GT赛车的时候,ps1版的bgm旋律很棒,听一遍都能记住,到了ps2的GT3,bgm开始选用重金属摇滚,旋律比较吵,往往是听几遍都记不住旋律的那种,但无形之中玩家开始把注意力重新放在了画面上,bgm对听觉上的刺激变得不太重要了。
这种情况开始出现的节点在PS2时期,之前的主机画面一般般,所以bgm旋律上乘;因为要“视听”两手抓,ps2开始画面质量上来了,弱化bgm的主要性,“视听”开始向单纯的重视“视”为主。
大家可以试试,把GT3和4的音乐与GT1和2调换下,就会发现画面与bgm极不搭配。

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引用:
原帖由 werety 于 2019-6-29 00:35 发表
我不太懂音乐,说错了大家也别当回事。
我发现个事情,上古时期FC开始,动作、射击、赛车,用的bgm通常都是节奏感极强配以辨识度极高的旋律,用人肉嗓子都能哼长出来,玩游戏时甚至会觉得bgm喧宾夺主,玩家的注意力 ...
有很多系列确实符合这种情况
主要是声卡比较弱的时候只能靠旋律取胜
但恶魔城在PS2上的音乐并不差

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