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[其他] 觉得老任最近的游戏体验越来越碎片化

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原帖由 我要背心 于 2019-6-22 10:12 发表

问下船长,Mark Brown一直没做2018年的五个出色游戏设计的视频,他有说是什么原因吗?
忘了,可能是他没时间


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mp2应该还是大结构上简单所以清晰明了,基本就是一个金字塔结构,底部4个顶点对应3大区域以及教学区,其实对于游戏制作和玩家体验来说本来应该是最理想的一个平衡点了,可惜因为销量问题没有普及开,到黑魂1出现才稍微回到了类似结构上(黑魂1还是复杂的多,但黑魂1明显不是2d银河城以及mp1的结构),我认为并不是线性的问题(其实说线性也不对吧,就是一个引导的明显与不明显,明显的很容易被认为是线性,因为玩家知道方向没错)



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