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[新闻] Quake 2的RTX模式开了,炸裂

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原帖由 夏青 于 2019-6-8 08:36 发表
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楼上说的真好
这游戏完全证明了现在的3A跑个jb光追
20年前这画面的游戏完全光追还这么杀硬件…
这个是全局光追,其实地铁和古墓的光追效果我都觉得很不错啊,关掉就觉得光源太生硬了。


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这游戏确实是真光追,你找个能反射的镜面屏幕,可以清楚的看到你操作的人物,原来只是一截手臂和枪模,麻痹真喷了



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雷神2每帧几百面,全光追下才几十帧,现在3d游戏再怎么每帧至少几万面,那速度很不乐观啊


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另外有个问题,如果像这样的纯光追,非rtx显卡是用传统cu去计算的,对于rtx显卡来说,是不是正好相反?也就是只用到了光追单元,显卡上其他计算单元还激活吗
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rtx卡好像是不能脱离cu只用rt单元的吧,估计得等纯光追完全实用化之后再大改硬件才行
其实最重要的问题是,现在的游戏图像在法线贴图、曲面细分(位移贴图)这两项协助下,多边形数量感官/实质提升可是几何级别的,纯光追下好像是会直接失效的吧(毕竟一个本身是欺诈你光追还如何实现?一个是现在相当于有额外的硬件加速,而“加速光追加速硬件”的可行性?),那么这就不是很多人认为的现在的性能再提升数倍就够了,而是数十倍性能提升才能达到现在3A级别游戏画面细节水准的问题。这还是不考虑这过程中vr成熟的情况

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-6-8 13:10 发表
另外有个问题,如果像这样的纯光追,非rtx显卡是用传统cu去计算的,对于rtx显卡来说,是不是正好相反?也就是只用到了光追单元,显卡上其他计算单元还激活吗
显核负载不低

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Quake 2当年好经典。。。。一切都是回忆。

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带不来玩法和游戏性的提升。物理效果的难度是不是比这些光线难很多?感觉提升不大。光线再真实,衣服穿模瞬间出戏

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原帖由 @姑奶奶  于 2019-6-8 12:52 发表
这游戏确实是真光追,你找个能反射的镜面屏幕,可以清楚的看到你操作的人物,原来只是一截手臂和枪模,麻痹真喷了
玩的Demo模式?我玩demo也是只有手臂,后来想起库里有完整版就装到了完整版里,反射能看到整个角色,低头能看到脚~

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贴图很渣

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q2当年全托ps移植的福才玩通,这光追补丁,怕是又要等几年降价才玩得上了。

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当年买了voodoo2立刻试了下q2,直接射了

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q3也来一下看看?。。。

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原帖由 小悟空 于 2019-6-9 10:08 发表
q3也来一下看看?。。。
如果出q3光追版,就真屌炸天了。

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下了个,2080max-q只有50帧。喷了。

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