引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-30 18:24 发表 
灵魂大师打过了,还打了残缺容器等几个BOSS,16小时多说不清进度有多少,技能也拿了一些,我觉得椅子和跑路的设定非常消磨耐心,正面反馈集中在击败强力BOSS后,指引很差。
某种程度上说跟龙之信条一个毛病,游 ...
因人而异
包括魂血在内,我从来没有觉得记录点和复活跑路是个负担。我从来没有觉得这种游戏需要有个箭头告诉我接下去哪里。
这些都不是一本道游戏,死了以后并不是只有复活再挑战一条路的。
我认为游戏中所谓不合理的设计,是自相矛盾的设计。而不是这种某些用户觉得不便的设计。
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本帖最后由 mushroom 于 2019-4-30 18:38 编辑 ]