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» 我最期待的一种云游戏收费模式
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我最期待的一种云游戏收费模式
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发表于 2019-3-20 11:55
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纯幻想啊
喜加一不花钱,按游戏时间收费,上限固定,不反对超过59刀
很多游戏玩俩小时就不玩了那么就只收俩小时的钱,这样看似钱少,其实对平台商也有利,因为我会尝试大批游戏,而且第一时间,跟现在模式你到几个月后打折其实差不多
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发表于 2019-3-20 11:59
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不可能,想想现在在线云服务的视频
数量是一切,各种类型都要有
你这样最大的弊端,是对小众游戏的扼杀
玩的人少,收的钱少,以后没人开发了
所以云服务大锅饭是必须的,要百花齐放
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就算平台商有利 发行商估计不愿意啊
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想想为什么netflix一直被抨击质量参差不齐,却订阅人数第一
因为你的口味再小众也能在网飞找到喜欢的剧
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你说的不是云游戏,是手游
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挺好的,类似停车收费,不是每个人都要一停一天的,强迫别人月租也不公平。
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发表于 2019-3-20 12:33
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这不就是点卡么。
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发表于 2019-3-20 12:44
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游戏软件公司能接受的模式应该是“基础内容订阅畅玩+追加内容付费”,这让喜欢一个游戏的玩家可以进一步消费。但因为结合了游戏直播,玩家在平台中消费的同时,也有获得收入的机会。比如直播玩得好被人打赏,再比如运营者设置的游戏内奖励措施,还比如竞技游戏赌输赢。
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发表于 2019-3-20 13:03
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如果玩家可以只玩前半段付前半段的钱,那么很多游戏都只能卖很低的价格。
多数游戏的前半部包含了游戏的大多数玩法和体验,后半程很多是垃圾时间,这一点和电视剧完全不一样。
那这样厂商就亏了,就会把很多优秀内容往后移,让你的整体体验变差。游戏难度在宏观上会被逐渐降低,防止你因为卡住而离开游戏,尽量做那些低难度但有各种外围系统牵引的游戏,比如国内的那些“极端商业化游戏”。
所以,这种按时间付费的模式,不论对玩家还是对开发商都不是好的方案。
我认为稳定的方案,还是先不改变付费模式,还是买断式的购买。但游玩的环境变得非常自由,这对对于玩家和开发商都是可以接受且双赢的。
剩下要解决的就是显卡等硬件厂商和云游戏平台之间的利益分配,这一点以前也有类似的方法可以借鉴。
比如以前游戏运营商采购IBM的刀片服务器,并不是简单的购买机器的价格,会根据使用的操作系统、数据库类型、CPU核心数来核算价格和分成比例,这个价格远高于个人买电脑的价格。但当年的游戏运营商依然和硬件商之间实现了共赢。所以这方面还是有解决方案。
[
本帖最后由 flashback 于 2019-3-20 13:06 编辑
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steam两个小时以内不要钱
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对的,点卡制是最赞的收费方式没有之一,月卡是他的变种。
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都云游戏时代了还抠门那点费用.....我只玩了2小时只给一块五.......至于么
包月云畅游以后肯定主流方式。
我到觉得可以以后一个游戏69刀同时包含传统数字下载本地玩和在线云玩,存档共同。
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包月制目前看微软的方式就一点不好,就是游戏会下架,本来我们的lu就不一定天天开,漏掉想玩的会很可惜
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