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[新闻] 谷歌这云游戏完全没看点啊

要知道云游戏这东西大家都搞了好多年了,这之前最出名的是PS NOW(当然可能不是最早的,但肯定是规模最大的),现在也能在pc上玩,上手机也是分分钟的事情。
而云游戏一直以来的延迟问题,目前也没看到谷歌提出什么解决方案。

那开个发布会算什么意思?谷歌云游戏之前早就开始内测了,大家都知道你要出这么个东西,这发布会公布的新内容也就一个youtube联动,外加其他一些不痛不痒的,典型的雷声大雨点小啊。

外加谷歌也没自己旗下的游戏制作群,就算现在花大价钱开始整这些制作组,要有起色我看三年五载都不够,云游戏说死了也是个游戏内容服务平台,其他的不论是psn/xboxlive/nintendo eshop/origin/uplay都有自己公司产生的源源不断的独占游戏,谷歌云游戏拿什么和别人比?到别人认为云游戏能成气候时,各自平台提供下云服务有多难么?

就算steam现在阀门没自己的独占了,但steam这么庞大的用户群摆在那,要搞云游戏也是分分钟的事吧?

STADIA现在总结下来就是,一没什么特别的技术含量,二没什么能够吸引人的独占内容,三没有现成的用户群可用。

只能说谷歌现在顶多算个简单布局,就算以后能成气候,10年后吧。

其实我更期待你国腾讯的表演。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2019-3-20 09:36 编辑 ]


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现在云游戏延迟做的最好的就是gefoce now,但是延迟也得有80ms左右(百兆FTTH),一般显示器操作输入延迟在10ms以内,电视大约在24ms左右,反应要求比较高的游戏基本都玩不了,更别说Google这种150-180ms的



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posted by wap, platform: Samsung
PS now前身是onlive和gaikai都被索尼收购了,steam技术和资本实力烧不起云游戏,onlive就是一开始被很多巨头看好投资,后来入不敷出就把自己卖身了,可见云游戏又多么烧钱了,你看大家连索尼都不看好,现在是小打小闹还可以,真当云游戏成为游戏主流市场的规模,除了谷歌、微软、亚马逊级别,其他通通靠边站。

——其实我也不看好谷歌stadia,我就把话撂下最多火三年(参考C罗)


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猜猜这次google多久会被砍项目?

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posted by wap, platform: iPhone
以后都是5g了,延迟已经不是事了

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云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不是云服务器
目前最好的硬件防火墙也只能做到挡住攻击,只要肉鸡多到一定程度,延迟的上升是挡不住的

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谷歌做的不是传统的开发商和发行商吧。
它是互联网企业,完全的互联网思维,用不太严谨的话说,它做的是平台?
我随便瞎说啊,比如它架起来一个云游戏平台,可以和发行商、开放商、工作室合作啊。

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2019-3-20 10:08 发表
猜猜这次google多久会被砍项目?
估计活不到年底

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没技术含量喷了。。。。

谷歌最大的问题是做什么都是一脸工程师思维和审美
就是太特么geek了所以容易碰壁

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dmzzz  于 2019-3-20 13:46 发表
估计活不到年底
这个有点太悲观了

活不过2020差不多吧

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posted by wap, platform: Android
大法有主机包袱,因此搞云游戏不会太积极

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