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游戏业界综合讨论区
» 『机战相关』特别喜欢IMPACT的伤害数值设定
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『机战相关』特别喜欢IMPACT的伤害数值设定
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发表于 2019-3-18 18:24
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就是被攻击后我方或敌方机体上冒出的逐渐累加的数字,临场感爽快感很强,不知为何之后的机战再无这么干的?
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发表于 2019-3-18 18:31
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发表于 2019-3-18 19:07
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IMPACT伤害值偏低啊,正常流程没热血或魂伤害破1W都难。还有就是受不了地图上的超慢移动。。。。。其他方面都很好。
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发表于 2019-3-18 19:23
只看该作者
阿花外传就开始砍伤害
引入防御能力值
不让暴击和加伤害的精神叠加了吧
IMPACT是伤害被砍得最厉害的一次,第三部那些超兽机神剧场版的会自爆的厚皮植物经常打不死,冲过来把自军机体炸个半死,超级恶心
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发表于 2019-3-18 19:37
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地图也很感人,不看小地图,转的找不到北。。。。。
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发表于 2019-3-18 19:53
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我经常在机战话题里说,以前那种随着打击节奏跳伤害的血条感是最爽最有打击感的了,不知道为什么Z之后变成播片完之后一次显示伤害数字,感看PPT一样蠢得一逼
I的内容长度太有诚意了,系统也相对成熟,如果节奏不那么慢的话系列前三没有任何问题
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发表于 2019-3-18 20:32
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确实很棒的一作……伤害低逼你活用援护系统,废材古铁主角别想开无双,老老实实援护,原作ws三作,最有f感觉的作品,节奏太慢适合掌机,静下心玩比现在的好玩多了
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发表于 2019-3-18 20:51
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唯一一部通关3遍的机战,101话诚意十足。
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发表于 2019-3-18 21:10
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节奏太慢,以前有时间慢慢打一直打到97话,然后存档一直躺了十几年,还剩五话我看这辈子也打不完了
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发表于 2019-3-18 23:22
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I的震动真是良心
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发表于 2019-3-19 11:54
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同意楼主的,后期都没有这类的伤害显示方式了。可惜节奏太慢,就算重制也未必刷得动了。
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