» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 58 1234
发新话题
打印

感觉下一代主机3年内都不会出。

posted by wap, platform: iPhone
买天蝎和pro的都希望晚出,还在坚持老机和slim的都希望快点出,不然4k电视没用了


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
快点出吧,感觉ps4画面还是不怎么样,希望ps5的4k 60fps能震撼我



TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @EVAMRX4  于 2019-3-3 21:35 发表
想想ps2时期游戏那个多啊,皇牌空战都有3作。。。ps4xbox这一代确实游戏少多了
xbox360时期战争机器123+审判,8年一共有四个原创作品,xboxone从2013年发售至今,6年才出来一个战争机器4


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @arex  于 2019-3-3 20:50 发表
也可以不追求啊,做成可选,4k 30帧,1080p 60帧,让玩家自由选择

甚至根本不可选,就只有1080p,只要玩家买账就行了
材质和模型4K精度太浪费厂商资源,这代很多顶尖老IP的续作都翻车了,原创作品少的可怜,我认为1080P配合好的特效足够达到游戏性的表现,多改进升级一下玩法吧。

TOP

引用:
原帖由 心之一方 于 2019-3-4 21:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
材质和模型4K精度太浪费厂商资源,这代很多顶尖老IP的续作都翻车了,原创作品少的可怜,我认为1080P配合好的特效足够达到游戏性的表现,多改进升级一下玩法吧。
这些游戏本来就是高精度的,即使主机是1080p,适合4k的材质也已经做好了

TOP

不管SONY下世代什么时候出,我都会首发支持~!

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-3-4 21:32 发表
这些游戏本来就是高精度的,即使主机是1080p,适合4k的材质也已经做好了
怎么可能,你出个新游戏所以材质都需要重新制作,这些都是资源

TOP

引用:
原帖由 心之一方 于 2019-3-4 22:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
怎么可能,你出个新游戏所以材质都需要重新制作,这些都是资源
在x1x和pro出来前,很多游戏的pc版会有超过主机版精度的材质包
这东西基本就是0成本,不然以pc版的销量,做这个是吃力不讨好

也就是说,这些游戏为了视觉效果,原始材质的精度是非常高的(还有的干脆是扫描,那自然越高越好),然后再降级到零售版本

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-3-4 22:38 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-3-4 21:20 发表
材质和模型4K精度太浪费厂商资源,这代很多顶尖老IP的续作都翻车了,原创作品少的可怜,我认为1080P配合好的特效足够达到游戏性的表现,多改进升级一下玩法吧。
改进升级玩法,需要大量时间和钱,小岛秀夫在做这个事,被开了。任天堂追求玩法,但是画面上只能做上一代。
刺客信条这种无脑堆料,最终却活下来了

TOP

下一代会打破这个规律

因为当前的游戏开发,画面的提升成本太高了

你很难想象一个画面做到次世代级别的大镖客3,成本得多高

下一代大部分游戏画面可能就比大镖客2,地平线这种细节更好,但是大跨越基本不可能了。

这个时候,提升帧数是成本最低的,因为PC那边已经普及60了。
引用:
原帖由 arex 于 2019-3-3 21:07 发表


家用机不可能4k60帧的,就算机能上去了,也是优先加强画面,加强了肯定上不了60了

历来如此,只有个别类型的游戏,会优先帧数,比如COD,格斗游戏,卡婊的动作游戏等

除非硬软件厂家联合起来搞一个认证系统 ...

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @rollpard  于 2019-3-5 21:23 发表
下一代会打破这个规律

因为当前的游戏开发,画面的提升成本太高了

你很难想象一个画面做到次世代级别的大镖客3,成本得多高

下一代大部分游戏画面可能就比大镖客2,地平线这种细节更好,但是大跨越基本不可能了。

这个时候,提升帧数是成本最低的,因为PC那边已经普及60了。
普及60祯喷了,不要说2080,1080卡泥潭有多少。

TOP

 58 1234
发新话题
     
官方公众号及微博