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这两天在补黑佬,这1代当时来看,缺点也是很明显的吧

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黑佬一时爽,一直黑佬一直爽
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单机halo不要龟不要怕死,龟就打得很憋闷.
像halo4第四关底驾驶双足机器人,如果以全歼星盟运输舰为目标你可以也必须打成星球大战的效果,双足机器人时时残血九死一生,活下来后你不可能忘记这种出生入死的感受,如果只以过关为目的龟在机舱门口往外探头射射枪,完全没有那种恢弘震撼的感受.可惜halo4宏大有余细腻雕琢不足,5就更不用说了.
halo1图书馆打得不爽的十有八九是离虫子太远,靠中远距离点射过去的,在虫潮中心用霰弹枪和手雷硬憾保准你爽到爆炸



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2代巅峰菜狼人菊基手
拐角见面杀23333333333333
还有最后的飞机大战,打得你哭


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-3-2 13:11 发表
2代巅峰菜狼人菊基手
拐角见面杀23333333333333
还有最后的飞机大战,打得你哭
我一直认为新蒙巴萨楼顶那条路是Bungie自己的QA打传奇也打烦了才加上去的

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你们别忘了ODST,也是第一梯队的.

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ODST音乐全系列最高

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 00:22 发表
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我也觉得虫族敌人设计的比较失败,虫族之前的感觉更好

致远星那么多人说好,可惜合集里不包吧
虫族显得失败其实是因为星盟套装AI设计得实在太超前了

虫族只是沿用了当时比较流行的DOOM系或者英雄sam的敌方瞬间出场和粗暴追击的行动逻辑,在halo整个流程里起到的是调剂体验的作用,况且后期还有三方甚至四方混战,这点连最近的只狼都借鉴了,简直不能再好玩

我不太喜欢3代登场的血牛型虫族,不过还是比4代的普罗米修斯好些

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