小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2019-1-27 13:53 发表 把挤给了头年作品加速了wiiu的死亡,同时让ns早衰罢了。 说白了,高清时代任天堂已经没有了作为那种作品带动型第一方所必要的游戏供应能力,不改变路线就算调整了游戏发售日也是走不通的。 本帖最后由 卖哥 于 2019127 13:55 通过手机版编辑
查看详细资料
TOP
阿呆
天外飞仙
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 14:46 发表 WiiU又不是没游戏,好歹老任支持了三年半,事实证明,第一方自己都玩不转gamepad,旷野之息删掉WiiU元素毫无违和感2333。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 17:23 发表 说来说去就是这个意思啊,wiiu没匹配的游戏
元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 18:33 发表 posted by wap, platform: Samsung wiiu没匹配的游戏——错不在WiiU,在于任天堂没有足够的支持,你不是这个意思吗? 而我的意思是WiiU本身就是错的,任天堂拿pad没办法,第三方就更没办法了,我同意的是yuong32的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 18:36 发表 老话题了 任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的 然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 18:33 发表 wiiu没匹配的游戏——错不在WiiU,在于任天堂没有足够的支持,你不是这个意思吗? 而我的意思是WiiU本身就是错的,任天堂拿pad没办法,第三方就更没办法了,我同意的是yuong32的观点,同样的游戏在NS上卖的就是更好,比如老滚,WiiU上面有很多老滚式的冷饭,全都宝石了,而NS上的老滚卖了一百多万。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 19:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 变不变都一回事,一个屏都玩不转,四个屏增加用户成本那么高,最多当个炫技的演示,异质化主机,卖点必须给游戏增加吸引力,触摸和体感是顶级创意,双屏和裸眼3D是鸡肋,但是具有一 ...
禁止访问
原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-27 12:54 发表 posted by wap, platform: Samsung Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊…… 说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧? 2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 18:36 发表 老话题了 任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的 然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了
混世魔头
原帖由 @沉默狙击手 于 2019-1-27 12:54 发表 Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊…… 说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧? 2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车8和大乱斗,而且当时的那个马车8比现在的dx赛道少一半,大乱斗则是先出了除了画面几乎一模一样的3ds版。到了2015年才有splatoon和半成品的xenobladeX。。。 其它基本就都是复刻和横版,对主机销量带动性不足,(18年上半年有卡比有金刚这些横版和魔女复刻还有17年的游戏存货switch卖的不也就那鸟样。)至于蘑菇队长那不就是个精致点的4399么。 你们拿wiiu和switch比的不想想这其中的时间跨度么?
原帖由 @yuong32 于 2019-1-28 00:00 发表 其实带屏幕的手柄是个不错的点子,但必须用触摸屏,因为现在手机游戏的操作已经孕育出很多优秀的互动方式,在屏幕上直接显示按键是个非常好的点子,NS其实已经可以实现实体按键+触摸屏的联合操作方式,如果能推出带一块小型触摸屏的手柄,NS就可以把这种操作模式变成标配(PSV已经算基本实现了,NS要多考虑一个TV模式下如何实现的问题)。 触摸屏用在手柄上的价值应该是拓宽操作方式为主,而不是显示游戏信息或第二画面让玩家不停的抬头低头变换焦距。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-28 13:39 发表 posted by wap, platform: Samsung WiiU公布起初,我觉得最适合的游戏类型是mmorpg,性能需求相对较低,gamepad输入丰富便捷,结合自带社交系统Miiverse生态圈,一款游戏可以维持长久生命力,以弥补第一方开发效率不 ...