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[电脑] 牙膏厂宣布2020年推出10nm独立显卡

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原帖由 @jjx01  于 2018-8-16 20:36 发表
有毛用,拿来玩游戏的么?
从hbcc和ssg推测三哥构想的图形未来是需要极大量显存的。
为啥说这么推测是因为三哥这几年在amd就干了这点事情,vega的管线规模止步不前而同频性能也完全没有改善。


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原帖由 卖哥 于 2018-8-16 21:09 发表
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从hbcc和ssg推测三哥构想的图形未来是需要极大量显存的。
为啥说这么推测是因为三哥这几年在amd就干了这点事情,vega的管线规模止步不前而同频性能也完全没有改善。
显存是显存,那个ssd装在显卡上只是当更高速度的ssd用而已

显存的带宽动辄几百G/s,SSG那个官方说是8G读取6G写入,拿来做显存还不如ddr3内存
显存里面的数据是大量更新的,固态硬盘那种颗粒碰到几百G/s的速度读写没多久寿命就到头了



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原帖由 jjx01 于 2018-8-17 00:27 发表

显存是显存,那个ssd装在显卡上只是当更高速度的ssd用而已

显存的带宽动辄几百G/s,SSG那个官方说是8G读取6G写入,拿来做显存还不如ddr3内存
显存里面的数据是大量更新的,固态硬盘那种颗粒碰到几百G/s的速度读 ...
SSG的2T闪存确实是当显存用的,用于支持超大数据渲染,当然你可以认为是虚拟显存。
改写频率很低,带宽依赖很小,但是容量要求很高。
至于说游戏用这么大显存有啥意义,我前面说了一种可能性,以插值、过程生成等手段把材质迭代细化并保存,实现无限细节


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https://www.amd.com/en/products/ ... hics/radeon-pro-ssg

显存是显存,板载ssd是板载ssd
低端集成显卡用内存当显存还免不了性能下降,用ssd当虚拟显存性能只会更弱,用在游戏里就是fps拖慢。

渲染里拿几分钟渲染一帧静态图那是可以等的,游戏里不会这么干,“无限细节”要显示到画面里,数据吞吐速度满足不了游戏的要求。

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-8-17 10:26 编辑 ]
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原帖由 @jjx01  于 2018-8-17 10:11 发表
https://www.amd.com/en/products/ ... hics/radeonprossg
1018372
显存是显存,板载ssd是板载ssd
低端集成显卡用内存当显存还免不了性能下降,用ssd当虚拟显存性能只会更弱,用在游戏里就是fps拖慢。

渲染里拿几分钟渲染一帧静态图那是可以等的,游戏里不会这么干,“无限细节”要显示到画面里,数据吞吐速度满足不了游戏的要求。
vega的hbcc了解下

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原帖由 @jjx01  于 2018-8-17 10:11 发表
https://www.amd.com/en/products/ ... hics/radeonprossg
1018372
显存是显存,板载ssd是板载ssd
低端集成显卡用内存当显存还免不了性能下降,用ssd当虚拟显存性能只会更弱,用在游戏里就是fps拖慢。

渲染里拿几分钟渲染一帧静态图那是可以等的,游戏里不会这么干,“无限细节”要显示到画面里,数据吞吐速度满足不了游戏的要求。
显存各区读取频率是不对称的。

无限细节现在速度满足不了要求最大原因是前置数据无法有效保存每一帧重新算。

这点和超大数据渲染是类似的,要渲染的场景始终是整体,渲染对于显卡只可能是分时完成的,但是每阶段数据都会持续保持。游戏本身很小,但是贴图和模型可以在游戏过程中无限细化,载入过程细化了周边一圈,角色的移动进一步细化,无论靠多近都不会出现马赛克和折线。对于静态的连特效都可以无限细化,但动态的就主要是模型和贴图(包括材质贴图)了

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原帖由 卖哥 于 2018-8-16 21:09 发表
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从hbcc和ssg推测三哥构想的图形未来是需要极大量显存的。
为啥说这么推测是因为三哥这几年在amd就干了这点事情,vega的管线规模止步不前而同频性能也完全没有改善。
大显存需要超大纹理,超大纹理需要超强的后端性能,就Vega这种弱鸡后端还想玩大纹理战术?三哥要真这么想那真是脑子给驴踢傻了

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原帖由 @u571  于 2018-8-17 15:46 发表
大显存需要超大纹理,超大纹理需要超强的后端性能,就Vega这种弱鸡后端还想玩大纹理战术?三哥要真这么想那真是脑子给驴踢傻了
纹理不算后端,此外gcn是历史遗留并不是三哥打算搞的架构,那需要在英特尔完成。

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