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[新闻] 过了女武神王封盘等更新,战神4的未通关感想

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原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-28 16:11 发表
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同样打了女武神王然后封盘,讲真打到中期开始就觉得无聊了,重复重复再重复,到处开箱子找垃圾,这是古墓丽影吗?

女武神这个boss也别吹,那么多招式那么高伤害显然对于普通人来 ...
我感觉和你相反,初期时反倒有点劝退,因为那时招式少武器少流程线性,这段时间里你说到的一些问题就暴露出来了,比如不知所谓的捡垃圾、无脑攀爬等。等过了初期游戏内容一丰富就不是问题了,获得新装备和关键道具的动力会让你愿意去解谜捡垃圾。

还有女武神好像走不了儿子流吧?至少我是按照常规打法过的,尤其女武神王之前的八个,那时我装备都不买也不升级的,就用流程里捡到的,多打几次也是能过的,你熟悉了她的套路后容错率自然会提高,而这个boss设计的妙处就在于它不是完全的死套路,需要一定的随机应变。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-7-28 16:40 编辑 ]


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原帖由 @yuong32  于 2018-7-28 16:34 发表
我感觉和你相反,初期时反倒有点劝退,因为那时招式少武器少流程线性,这段时间里你说到的一些问题就暴露出来了,比如不知所谓的捡垃圾、无脑攀爬等。等过了初期游戏内容一丰富就不是问题了,获得新装备和关键道具的动力会让你愿意去解谜捡垃圾。

还有女武神好像走不了儿子流吧?至少我是按照常规打法过的,尤其女武神王之前的八个,那时我装备都不买也不升级的,就用流程里捡到的,多打几次也是能过的,你熟悉了她的套路后容错率自然会提高,而这个boss设计的妙处就在于它不是完全的死套路,需要一定的随机应变。
变革总会有遗老遗少不满意的



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要是照着以前的模式来不知道这群伪非要骂成什么样子,不被喷死才怪。呵呵


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这样说吧,以前那套过时了。

索尼是所有厂商中最坚定电影化游戏的公司,现在是2018年了,战神作为史上投资最高的单机act,以前那套放现在看就是一个豪华的俯视act小游戏的感觉,再被众多3a大作轮番轰炸的今天,以前那套已经冲击不了眼睛了,就算为了继续冲击眼球这点也该大刀阔斧的大力革新。

现在这个视点,参考生化4,战争机器,幽灵行动,魂系列,荣耀战魂等等众多游戏,调整到最有视觉魄力的距离。有利有弊,牺牲了大气场景的视觉效果,总的来说,效果还是超赞的。

客观的说我很希望以现在的视点改良下系统重制老三部曲

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Posted by: Meizu M6 Note
还会更新啥?我白金了就出给坛友了

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战斗随机性有点太大了,有时候一个点死十几次,偶尔运气好遇到怪物犯傻,过了也没啥成就感

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初期异常乏味,战斗无难度、到处是肉眼不可辨识的空气墙、探索回报率很低、解密就几个套路、剧情也稍显平淡。
总之游戏体验曲线惊人地平直,初期的体验完全无法打动我。

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索尼电影化最大问题,不是游戏性低,而是播片不能跳过。战神刚好占了

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女武神也可以走儿子流 她空中发招都可以被儿子打断

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原帖由 mting 于 2018-7-29 16:24 发表
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女武神也可以走儿子流 她空中发招都可以被儿子打断
好像不是吧,记得只有特定招数可以用弓箭打断,而且飞天的几个招式都比较容易皮角,真正变化多端的都是地面技能

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女武神王最讨厌的是近距离跳起来高跟鞋踩我,感觉根本躲不过去啊。再就是那些不可防御的攻击,变化太多样了。

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我是没收集完材料就去打女武神王,将近一个小时才拿下,两下就死,被虐的爽快,后期有女武神攻击减弱的符文,加上迷雾套装应该简单些。

其实熟悉了套路也很简单:一飞起来就扔斧头,近身招式除了挥斧都可以先挡后闪,侧移必然接冲拳提前躲,防御模式L2两下破防或者L1用轻重攻击直接打。总之多死几次了解招式练出肌肉记忆后就不难了,甚至可以无伤。

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只能说人各有爱了,这代战神我最多只给7分,变成了一个普通的3A游戏,没了自己独有的B级片风格,最不能接受的是boss战的想象力太低了,除了陌生人和龙有印象,其他都无感。。。。。。

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游戏不错啊,流程走到最后还满震撼的。白金了之后等二周目更新。。啥时候能更啊。。。

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